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由《战争机器》制作人Cliff Bleszinki推出的一款名为《LawBreakers(破律者)》的射击游戏,日前开启了小规模测试。玩家将要在游戏中利用地球上因月球爆炸而造成的低重力场作战,而类似于《守望先锋》中不同的角色技能和操作也是本作的一个重要玩点。那么游戏到底如何,还是一起来看一看具体的游戏体验吧。
游戏初次体验后,各种熟悉感涌上心头。一些画面和效果总是带给玩家一种不是守望胜似守望的错觉。目前游戏只开放一个地图,但是玩过守望的童鞋在很多时候会感到诧异:这难道不是花村吗?
而更是给我们一种守望观感的则是各种熟悉的英雄第一视角,比如我们常用的士兵:76和法老之鹰。并且,他们所用武器的金属感爆棚,整体画面效果相当之赞。
在画面表现上,《破律者》由虚幻四引擎打造的游戏画面,无论是在细节还是整体观感上,与守望相比也不遑多让。飙出的鲜血、适当的视角虚化、各种技能爆炸效果,好吧,这不是《守望先锋》,这是《破律者》。
很多接触过《破律者》的童鞋纷纷表示:这就是《守望先锋》的翻版嘛!有这样先入为主的概念主要是因为《破律者》的操作和英雄元素与《守望先锋》确实有很多共通之处。
在操作上,WASD控制移动,Q、E、左Shift可以使用技能等等,你以为是《守望先锋》?当然不是,游戏有很多属于自己的特色操控,在体验后可以明显发觉与守望的不同。游戏的所有左键shift均是一个与位移相关的技能,比如冲锋、跳跃等;数字键2可以切换副武器(持重武器的英雄没有副武器);空格键跳跃;F键可以完成踢脚(CF的英雄女角色既视感);左Ctrl键可以完成盲射(盲射?别急,后面会解释下);E键释放投掷武器(不同英雄不同的效果);语音嘲笑使用T键(没有喷涂哦);R换弹;Q键是极限大招。
同时,很多技能是有多格能量条的(比如类源的shift冲刺,类士兵76的大招Q等),而在完成击杀时拾取敌人的掉落,也可以加速Q技能的能量格积累,造成更大的雪球效应(击杀越多,大招越快完成冷却)。明显可以发现《破律者》在操作上相比《守望先锋》更为复杂,且更加系统化,而更多的不同则是在英雄的战斗机制上。
由于本次属于小规模测试,游戏版本尚未发布完全,玩家可选的英雄也只有四个。且在不同阵营中,四个英雄有着不同的外观。而目前开放的四个英雄我们可以看作是士兵:76、温斯顿、法老之鹰以及源氏的变种版(当然,技能有很大不同,但是也有一些共通之处,比如都是使用双刀的幼儿源)。
操作在前面都已经介绍了,再加上相似的英雄,可能又会给大家带来模仿守望的观感。但是在实际的体验中,我们可以发现游戏的机制与守望有很大的不同。由于每个英雄均有位移技能(左shift),且冷却CD较短,因而在大多数玩家的视野中,所看到的敌人都是在处于快速移动中的(想想全屏都是猎空的可怖画面),当然有些是直接突进,所以更多的时候玩家都是在近距离战斗(远距离偷菊花另说);整体战斗节奏较快,也对玩家的快速反应能力提出更高的要求。为此,左Ctrl键的盲射,也在很多时候发挥了较大的作用(团到一起时,瞄不准果断使用下)。
英雄的大招(Q技能)也各有特色,类源的大招是透视;类士兵76的大招是制式导弹;而类温斯顿的大招居然有种CF终结者的既视感。《破律者》英雄的设计与守望的理想化位置分配(比如防御、治疗、输出等)有着很大的不同,《破律者》只有输出职业(当然,受伤时也可以寻找治疗点恢复血量),相对于守望的团队协同作战方式,《破律者》更加追求单兵制霸的能力提升。
游戏的背景是设定在低重力的月球基地;除了室内,室外大部分场景是处于一个低重力环境,玩家可以轻松完成高跳或者滞空等科幻动作。游戏的玩法模式目前也只开放了抢夺电源一个模式。
对战双方(5V5)在开局后将地图中央的电池抢夺回己方基地,然后保护充值达到100%即可获得胜利(三局两胜制)。而地图整体并不是很大,但是地形较为复杂,在各个角落里单杀和反杀随时发生;但对战双方的重点依然是围绕着电池来开展,整体有点类似于MMORPG的夺旗玩法。
相比较与守望先锋的夺点、护送、大乱斗等玩法,目前《LawBreakers(破律者)》的电源抢夺玩发略显单调,但是也算是有自己的特色了。不需要护送,也不用占点,但是夺旗依然让战斗激烈的飞起。守望是围绕着固定目标的争夺控制权,而《破律者》则是更为赤裸的入侵、掠夺;从攻防元素上来看,守望较为温和,有时不必杀敌,将敌人逼走一样可以获得胜利;而《破律者》则更多时候需要完成杀戮清场,不然电源怎么能够带走?两种风格适合不同口味的玩家,从中均能得到各自的乐趣。
《破律者》与《守望先锋》的最大共通之处,就是FPS基础上的英雄技能设定。虽然很多人认为两款游戏有着蜜汁PY关系,但实际体验后可以发现这是两款风格迥异的竞技新游。守望更加偏向于玩家之间的阵容配合,展现团队合作才能赢取胜利的鸡汤人生观(守望的战绩面板将协作击杀也算作在内,LawBreakers则如传统FPS那般直观残酷);而《破律者》则更加追求单兵制霸能力,虽然团队间依然是围绕着电源来进行对抗,但是在抢夺护送和防御时,一个牛X的输出,才是帮助己方走向胜利的最终法门!
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