传统的定义:基于互联网的标准
网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
这是百度百科的定义,其他目前市面上的定义也大同小异。例如维基百科的定义:网络游戏,也称在线游戏(Online Game),一般指多名玩家通过电脑网络互动娱乐的视讯游戏。
我们可以清楚的看到,传统定义的关键词是两个:数据交互和多人在线。通俗的说,数据交互就是指我们必须通过本地端口和官方服务器发生数据上的关系,游戏里的各种指令都是要通过发送到官方服务器再传回,才能实现。如果玩家通过自建平台,比如CS里的局域网多人联机模式,则是以某位玩家的主机作为服务器,就不符合“官方服务器”的标准。
而多人在线是指不特定数量的玩家可以通过服务器在一个游戏场景里发生互动,如果只能联网,而无法发生多人同时的互动,就不满足上面的标准。例如《雨血》系列等等,虽然要通过官方服务器才能进行游戏,但无法和其他玩家发生互动关系。