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如何区分单机与网游,这个问题在今天随着游戏类型的不断变化,想要有一个绝对的答案已经变得很困难。特别是《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》等等游走在传统分类灰色地带的作品,都对传统的游戏标准提出了挑战。今天就让小编带大家一起探讨单机与网游的界限。

传统的定义:基于互联网的标准
网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
这是百度百科的定义,其他目前市面上的定义也大同小异。例如维基百科的定义:网络游戏,也称在线游戏(Online Game),一般指多名玩家通过电脑网络互动娱乐的视讯游戏。
我们可以清楚的看到,传统定义的关键词是两个:数据交互和多人在线。通俗的说,数据交互就是指我们必须通过本地端口和官方服务器发生数据上的关系,游戏里的各种指令都是要通过发送到官方服务器再传回,才能实现。如果玩家通过自建平台,比如CS里的局域网多人联机模式,则是以某位玩家的主机作为服务器,就不符合“官方服务器”的标准。
而多人在线是指不特定数量的玩家可以通过服务器在一个游戏场景里发生互动,如果只能联网,而无法发生多人同时的互动,就不满足上面的标准。例如《雨血》系列等等,虽然要通过官方服务器才能进行游戏,但无法和其他玩家发生互动关系。
挑战的出现:单机中的多人联网模式
随着盗版的泛滥以及玩家对互动的需求,越来越多的单机系列游戏需要通过在线验证进行体验,同时也提供了各种的多人联机模式。以《战地》系列为例子,玩家创建房间后可以和多名玩家互动对战,同时也能够单人进行游戏体验。既可以多人在线,也能够脱离服务器单独体验游戏内容。
著名的《暗黑破坏神3》也是一个非常具有争议的例子。游戏仅仅支持4人玩家进行互动,而大部分时间则是一直保持单人挑战地图的模式。但游戏必须在线进行,同时提供了玩家交易系统。因此我们根据传统定义会发现,游戏仅仅是在“交易环节”和“四人互动”上符合多人在线的定义。
你的服务器还是我的服务器:《星际争霸2》的争议
早期的RTS对战类游戏都是属于传统意义的单机,想要多人互动的话需要通过局域网或者对战平台自建主机,总之没有一个通用的官方服务器。随着《英雄联盟》等一大批脱胎于单机DOTA的作品出现,官方服务器和官方平台能为玩家提供更好的服务和更方便的对战,今天已经没有人怀疑LOL是不是网游。
《星际争霸2》在本质上与LOL并无差别,联网、登陆官方平台、点击匹配进行对战。虽然游戏也有离线功能,但对于绝大部分的星际玩家来说,这只是微不足道的部分,游戏里最核心的玩法、成就、天梯、互动都是要在官方服务器下进行。
国外新方式:基于互动形式的分类
著名的STEAM平台和IGN亚洲站对游戏的分类,采用了一种超过了传统定义的分类方式。传统的定义基于技术角度,即个人与网络的数据关系。而新的分类方式则是基于游戏本身玩家的互动方式,将是否符合MMO的互动方式作为标准。
既然绝大部分游戏都能提供在线模式,那么所谓的MMO,即大型多人在线,这样的独特的组成线上社会的互动方式就相当有其特殊性。用于区别于那些少数人的房间式互动,以及那些线上互动是可选而非必选的游戏。
东方亚洲人的独特视角:网游等于MMORPG?
最早的可视化网游要属UO,即《*****》。本作的诞生为网游奠定了基础,其模式就是MMORPG,大型多人在线角色扮演。而纵观今天的亚洲市场,MMORPG占据了半壁江山,因此在我们身边提起网络游戏的标准,大部分玩家的参照物都是MMORPG,这也让区分网游和单机变得更加扑朔迷离。
下图里我们能看到,国际游戏门户巨头GAMESPOT的英文站并无网络游戏之说,国内大部分游戏都能归结为PC游戏。但他们的中文站,则是为中国玩家量身打造,将网络游戏和单机游戏做了区分。或许,所谓的网络游戏,并不是一个全球通行的概念。
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