《无尽战区》画面风格偏轻快明亮,这与它爽快战斗的主旨相符。3D的英雄人物建模十分亮眼,可称的上精细,在体验中即使开最低画质也能感受到网易在人物建模方面所作出的努力,拉近了视角,也没有很明显的锯齿感。人物造型和声优配音都不错,但一款游戏最直观的是画面而不是人物,人物再精美在一堆马赛克上打来打去也变得不好看了,虽然画面没有那么糟糕,但是和人物相比还是不够精细略显粗糙,让人有点失望。
公测的整体布局和测试时差不多,与普通MOBA类游戏相比,多了类似RPG的主城元素——大厅,玩家可以控制你所建造的人物移动,可以进行买英雄装备加好友等行为,这里建造的人物并不同MMORPG一般可以捏脸,不过可以幻化成英雄,只不过需要购买重生卡(新手任务会送)。
此款游戏最大的特色莫过于此了,如它所打出的广告,虽有稍稍夸大但基本属实。小编本以为和神之浩劫、超能战联差不多,心想网易竟然开始抄腾讯了,可是玩后发现还是有很大不同。概括来说就是MOBA+ARPG,虽用TPS视角,但实际上和射击游戏没什么关系,动作元素、格斗性很强,视角是无锁定的,但是战斗时技能或者攻击在一定范围内会自动锁定敌人,不用担心打不中敌人,但是正如这款游戏所宣传的,是可以用操作躲掉攻击和技能的,体验和MMORPG差不多。
和传统MOBA不同是先选好英雄再开始匹配,所以和传统MOBA不同,团队配合要求体现的不明显,更大突出了玩家之间的战斗。游戏玩法有5V5的MOBA类地图,也有3V3的纯竞技地图,还有休闲战等,总的来说没什么创新,也就不再多说了。
打倒中立BOSS可以帮忙推塔和打最后的机器人