游戏的MOBA框架体现在于野怪和推塔元素,胜利在于打爆最后敌方的机器人,补兵和打野并没有多大用,更多像一款格斗游戏,英雄技能没有耗蓝、没有等级要求只有CD,虽是MOBA地图的三条路线,但开始就是集中一处乱战,玩家之间的对抗十分激烈。战斗起来感觉像在打拳皇,整体上和热血英豪差不多,打击不算流畅,但没什么打击感,动作很生硬,不够爽快,感觉是优化问题,或者是我电脑问题。如果打击流畅爽快相信会有不错的体验。
装备方面取消了MOBA类游戏的商店和多种多样的出装,英雄在哪都可以升级装备,装备只有几个分支可以选择。虽有一键回城,但英雄会自动回血所以不常使用,这个设计也增强了战场的激烈程度,可以看出主旨就是玩家们的激烈对抗,而不像传统MOBA类的补兵打钱杀人推塔。
3D的地图虽说粗糙,但是真正做到了3D战场,像是在高台远程攻击敌人完全可以做到。
其他方面还是千篇一律,商城依旧以皮肤为主,但开始英雄能玩的少,唯一的亮点就是它的创新玩法,可惜缺少打击感,连招也不够爽快流畅,作为ARPG略显失格,作为MOBA游戏也缺少竞技元素,更多体现了格斗操作,但是这款游戏还是值得尝试的,喜欢格斗类游戏的玩家不要错过。
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