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“仙侠”一直是国内玩家非常喜欢的游戏类型之一,从仙剑奇侠传这么多年来的热销就可想而知。而今天小编有将给大家带来一款由麦思网络开发,并且自主运营的仙侠3DMMORPG游戏《洛仙》。游戏宏观上以洛仙神话为背景展开,为玩家提供了一个持续的虚拟世界。游戏也在前不久进行了首测,这款游戏会给我们带来怎么样的体验呢,下面就跟着小编一起去体验一下吧。
四大职业可供选择:标准战法牧套路
进入游戏以后,来到创建角色界面。游戏中提供了四个职业可供选择。分别是:战士(肉盾)、方士(法师)、药师(治疗)、刺客(输出)。
游戏为了让大家可以更直观的了解自身选择职业的各方面优缺点,在右边分别从攻击、防御、血量、难度四个方面进行了打分,让玩家在选择职业的时候可以轻松的通过自己的喜好选出符合自身的职业。
在选好职业游戏,可进行自定义选项。也许是首测的关系,目前锁提供的自定义选项只有修改发型和脸型。希望官方在日后可以适当增加更多的自定义选项。
游戏画面风格独特:蝌蚪文道家风格
游戏画面极具特色,角色的服饰,参照古时道士的装扮。和游戏整体风格相融洽。主城中随处可见的“蝌蚪文”,并用法术的方式呈现,如此真实,仿佛身处幻境。建筑贴图细致,但未经渲染,略显粗糙。
任务简单轻松 怪物千奇百怪
游戏选用的是仙侠背景,任务过程指引玩家从普通人一步步成长为大侠。任务过程相对简单,接取任务后,自动寻路到指定地点,击杀特定怪物或者采集特定物品即可完成,过程略显枯燥。
任务过程中,随处可见的傀儡,各类毒物,珍禽异兽等等,可以看出在怪物设计方面还是有其独到之处的。
经典天赋树系统回归:PK刷图一目了然
在众多MMORPG摒弃或者对传统天赋树系统进行大幅度修改的时候,《洛仙》却选择将其保留,且根据自身的特色进行了改良。
达到相对应的等级即可解锁新的可学习/升级的技能,在这个基础上,将技能分为基础型、伤害型、竞技型。玩家可以根据需要,通过花费元宝购买菩提,对特定的技能进行强化,增强技能效果。不论在PVP还是在各类副本、组队活动中,都有着相当重要的影响。
装备获取模式转变:装备全靠自己做
在大多数的网游中,任务获取基本装备,更好的装备依靠锻造、副本等玩法获取。在《洛仙》中,任务除了初始给予一套装备外,不会再给予任何装备奖励。此后玩家想再获取装备,可自行收集材料,自己制造和进行强化。大大方便休闲玩家,为了装备下副本成为历史。
副职业大统一 侍卫成为必备
游戏中,将宝石合成与烹饪等副职业相关选项,整合到同一个界面,方便玩家进行操作,减少重复操作。侍卫技能书制作放出,看脸获取技能书的世代已经宣告逝去。只要参加相关活动和玩法获取基础道具即可制作对应侍卫技能书。根据自身的职业特点,让侍卫学习相对应的技能进行辅助,可以让游戏体验更加舒适,达到事半功倍的效果。
游戏体验有待加强:建模、任务趣味性都有待提高
《洛仙》目前也许是首测的关系,不论是尚未完成的建模,玩法的设计上,还是升级的趣味性上,都不尽如人意。升级过程枯燥乏味,新手指引,也做得不够到位,在这些方面有待加强。
试玩总结
成为一个仙侠,是很多玩家都梦寐以求的,也是我尝试《洛仙》的原因之一、在整个试玩体验中,也着实看到了设计方面的用心之处。可同质化的各个系统,不顺畅的战斗操作都在影响着玩家的游戏体验。现在还是首测,后续还有很大的发展空间,希望开发商能在后续增添更多的游戏内容,优化战斗操作,给广大仙侠迷一个品质优秀的游戏。
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