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三国杀元素的MOBA网游《战灵》首测试玩

2013-07-24 10:00:51作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】杭州边锋游戏代理的由《三国杀》研发团队打造的MOBA对战新游《战灵》昨日展开了首次测试。本作是一款在玩法上融合了DOTA地图元素和LOL操作特色的MOBA作品,同时将《三国杀》的一些英雄元素、卡牌元素结合起来。点此进入《战灵》新游专题>>>>取

【17173专稿,未经允许请勿转载】

杭州边锋游戏代理的由《三国杀》研发团队打造的MOBA对战新游《战灵》昨日展开了首次测试。本作是一款在玩法上融合了DOTA地图元素和LOL操作特色的MOBA作品,同时将《三国杀》的一些英雄元素、卡牌元素结合起来。  


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取材自三国杀的英雄设计

本作最大的卖点就在于一款MOBA网游里的英雄设计都源自于《三国杀》,小编进游戏后第一件事就是点击英雄殿界面,我们可以看到英雄的头像都是熟悉的三国杀面孔。

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游戏大厅

再打开每个英雄的详细介绍,可以发现继承了LOL类型的英雄物法双属性分类,在技能上也参考了4个主动技能+1个被动技能的模式。

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英雄介绍

我们发现每个英雄的技能设计都在很大程度上脱胎自三国杀里的技能,例如夏侯惇的“刚烈”技能,与《三国杀》里的同名技都能起到一个反伤的效果。在卡牌里擅长过河拆桥的甘宁,在本作里Q技能也能够起到阻碍地形的作用。

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选择英雄

不过并非所有技能都与《三国杀》里完全契合,例如诸葛亮的“观星”,在卡牌里是能够观察摸牌,但在游戏里却成了一个AOE的被动效果。同时,《三国杀》里比较有特定的阵营关联玩法,比如曹操对魏国阵营武将发动护驾,在MOBA里比较难以体现。

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诸葛亮技能

锦囊牌取代召唤师技能

《三国杀》里独具特色锦囊牌系统,在本作里融入进类似LOL的“召唤师技能”。在战斗中按下V按键后,会出现熟悉的锦囊牌群,我们可以选择一个作为自己的第六个技能,类似于召唤师技能。

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锦囊牌面板

但与LOL不同的地方在于,锦囊牌是一个能够随时切换的临时性技能,再次打开界面后可以更换。不过更换有一定的CD时间。这样就增加了游戏的节奏和变数,比如线上玩家可以随时切换成“点石成金”的惩戒锦囊牌,从而转型为打野选手。

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可以切换锦囊

除了普通锦囊牌之外,还有超级锦囊牌,包括桃园结义(群体加血)、南蛮入侵(召唤巨象击飞沿途敌人)、万箭齐发(AOE),但解锁超级锦囊牌需要通过击杀大型野怪,即LOL里的大龙才能获得。

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超级锦囊牌

混搭DOTA与LOL的地图设计

作为一款MOBA游戏,本作在地图设计上基本上借鉴了DOTA2的方式,大方向布局保持了基本一致,但也作了一些LOL向的改进。

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高低地形的视野差异

DOTA2地图中的河道神符、地形高低视野、昼夜变化在本作里都有体现,但整体比例进行了缩放,大大减小了玩家的跑路时间。

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DOTA里的树林机制在本作里改为了LOL的草丛模式,玩家更容易上手。

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卡视角抓人

道具设计:随身商城随时补给

《战灵》的道具设计也是借鉴了DOTA和LOL的两种思路,例如DOTA的伐木补刀斧、LOL的法强帽子等,基本上老玩家能够很快就熟悉各项装备特性。

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TAB面板也是十分经典

整个战场商店的面板也设计的比较符合玩家习惯,除了传统的作用分类外,游戏专门把那些附带主动技能的道具进行专门分类,也是一个不错的设计思路。

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补刀斧头耳熟能详

最为令人玩味的地方是,玩家可以随时在地图的任何地方点击商店进行道具购买,方便购买各种晋级装备和补给道具,大大减少了跑路回城的时间。与《英雄三国》中的金系五行技能十分相似,但做的更加彻底,同时一定程度上对策略性也是一种削弱。

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线上随时补给不用回家

超快超休闲比赛节奏

进入游戏后玩家就立刻获得了三个技能点,可以把QWE三个技能立刻点出,这样就意味着1级玩家一到线上,就能甩一套技能展开对拼。

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一出生就能点出三个QWE技能

正是基于短CD锦囊牌、随身商城、地图规模减少,以及没有反补,游戏的整体节奏大大加快,配合紧密的队伍可以让比赛一气呵成十分连贯。

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人头很快就发生

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轻松关羽杀人无压力

视觉与手感效果:可远观不可近玩

本作采用的是微端+FLASH的客户端组合方式,2D场景配合简易的3D角色模型,画面色彩风格与DOTA2较为接近,在远距离视角观察下,基本还是令人满意。

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远看画面很有风格

在近距离观察的时候,2D场景的一些细节还是比较简单,物理碰撞也无法实现,小兵和英雄之间能够随意穿过,草丛也只是单纯的贴图效果。

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近看细节比较粗糙

补刀手感上也不是非常到位,基本上无法看清楚有效的人物前摇动作,这也是和整个游戏微端设置方式有关。

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人物动作僵硬2D化

试玩总结

本作在英雄设计上还是能吸引一些关注,熟悉的三国杀人物设定是大部分玩家来尝试的主要动力。在具体玩法上独具创新的锦囊牌机制也让比赛节奏加快了许多。但整体来说玩家在熟悉了几场之后,就会感觉到英雄设计缺乏创新,整体模式混搭了DOTA和LOL也显得有些出人意料。因此,《战灵》的主要目标,还是在于让喜欢三国杀的玩家,在本作里快速打一场5V5作为另外一种英雄体验。

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【编辑:命运2】

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