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《暗影之剑》是搜狐畅游与韩国JCR Soft联合开发的横版动作MMORPG。本作主打暗黑血腥的西方魔幻风格,有着强大丰富的3D外观造型和爽快的动作打击感。小编有幸获得了抢先试玩的资格,下面就一起先睹为快吧!
职业系统:四系职业二转玩法
《暗影之剑》的职业目前开放了四个,即战士、猎人、骑士、法师。每个职业的特色比较的鲜明,作为动作游戏也算是能够照顾到各个类型的玩家。
在后期可以进行一次的二转晋级,但这次体验时间比较有限,因此小编无法进一步尝试。接下来可能还会开放另外四个职业,值得我们期待!
外观捏人:时装特色养眼震撼
在进游戏选择职业的时候,我们能顺手进行比较简单的捏人,身体几个比较大的部位可以调节比例,但发型脸型只能选取固定好的模板。
此时还能预览该职业的几个时装,本作的时装都是非常具有张扬个性,相当养眼震撼,下面小编就放几张游戏里的时装图片,大家一起欣赏一下。
过场动画无处不在:剧情代入感强
进入游戏后我们就会进入一长串的过场动画,同时学习一下基本的操作。过场动画的剧情交代了玩家来到这个世界的前因后果,非常具有魔幻题材里的舍身除魔桥段感。
在游戏接下来的成长过程中,许多剧情也是用过场动画来进行处理,玩家基本上还是比较轻松,不会在重复的刷怪中感到厌倦疲劳。
多武器混搭:手感各具特色的操作体验
由于人物怪兽都是3D模型,因此在动作上可以实现比较多的功能,除了传统WASD跑跳之外,翻滚、抓取、滑铲的引入让整体的操作丰富性大大提高。
在物理碰撞和打击感上本作也表现的比较出色,击飞怪物,空中连击等等都能够很好的在战斗力切身体验到。
本作里每个职业都够使用多个武器,例如战士可以用斧头和大剑,骑士可以用锤子和单手剑,虽然武器对于职业的技能不会产生变化,但是却能够让平A发生动作和角度的改变,打击感上也有很大区别。
例如骑士在使用大锤的时候, 前摇会明显提高,打击怪物后的钝器敲击感,也和用剑时候的刺入感有着明显区别。
超血腥动作画面:肢解鲜血挑战极限
《暗影之剑》最为夺人眼球的地方在于超血腥的动作画面,我们击杀一个怪物后,这个怪物就会被拦腰折断或者肢解,鲜血和残肢喷洒的到处都是,场面非常具有震撼力。
同时在技能特效上也是很有光影张力,在一些技能时候会出现人物的虚影效果,配合物理碰撞效果,视觉体验上在目前的横版游戏里算得上相当出色。
副本闯关体验:多分枝提供多种挑战
本作的副本模式和传统类似,选择难度后就能进行挑战。这里小编发现还是有两个比较特色的地方,一个在于副本提供了比较多的分支路线,一般会提供一个主线剧情的路线,在过程中会有许多分支,完成后会有额外的挑战。
比如地图上会刷出一些限时跑动的小怪,玩家如果到分支路线上去完成击杀,就会有额外任务成就。
同时,副本里比较人性化的一点在于,我们不必将一张地图里所有的怪物都击杀才能到达下一张,只要将几个大的怪物杀死后就可以进入下一个场景。
生活玩法:养宠钓鱼一应俱全
本作的生活玩法,除了传统的生产装备外,养宠物和钓鱼也是在横版游戏里比较新颖的玩法。由于小编等级不够,没有办法领养宠物,但NPC已经开放了这个功能,20级后就能体验一下。
城镇地图里有一些池潭,玩家可以在里面钓鱼,是一种集合了生活和趣味的玩法。不过小编同样因为等级关系无法体验。但这些因素都表明,《暗影之剑》还是给玩家提供了各种副本以外的玩法,或许对开房间模式有所挑战。
试玩感受:血腥视觉感受盛宴
横版过关网游目前整体来说已经到了一个饱和阶段,玩家需要在玩法上有一个新的体验。《暗影之剑》重点在打击感和视觉感受上下足了文章,3D的人物建模在表现力上也更加强大。如果对横版闯关玩法本身进一步挖掘,副本的内容更加丰富,今后将会是非常有潜力的一款作品。
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