灵魂系统:不同药水带来不同的角色技能
那么游戏的核心收集灵魂有什么作用呢?答案是:强化自身。每消灭一轮怪物以后,玩家可以到祭坛旁边按下E打开祭坛。
祭坛分别提供出售药水、增加血量上限、增强力量(近战)、增强敏捷(远程)、增强移动速度。在初期阶段,玩家每次最多只能携带2瓶药水,如果想携带更多的药水,怎么办呢?
之后我就在强化血上限的选项中找到了答案。当血量上限强化达到2级,可以拥有一个额外的加强,将可携带的药水数量增加到5瓶。出于好奇,后期在进行强化其他功能的同时,发现了其他的加强点。当其他3个选项加强到2级的时候,额外效果如下:
近战:加强近战伤害,并且可以进行蓄力攻击,之后会对扇形内的敌人造成伤害。
远程:加强远程伤害,并且可以蓄力攻击,发射一个可以贯穿怪物的攻击波。
移动:加强移动速度,并且可以在翻滚以后,进行第二次翻滚。
开始强化一次以后,第二次需要的灵魂会一下子从50跳跃到300!当时我挺惊讶的,因为开始初期一波怪物只提供100左右的灵魂,买了2瓶药水X20灵魂,也剩余不多了,这要强化到满,得需要多久啊。游戏设计者应该是注意到了这个问题,在之后的游戏回合结束末期,会刷新一只金甲虫,只会逃跑不会攻击。击杀之后会掉落大量的灵魂。
在获取了2个道具以后,会开始掉落另一种用于强化的道具:象形文字石块(以下简称“石块”),并且开放另一个祭坛。
另一个祭坛开放更多的能力强化。如增加血量上限,但是在战斗状态下每秒会失去2点血、当血量低于50%,攻击力上升15%等等。并且,在这里解锁的是符文,当解锁之后,可根据需要随时更换。
注:每一个符文,加强都有代价,请谨慎选择搭配。