战斗打击感依靠光影 风格略显浮夸
《真古龙群侠传》的战斗打击感主要通过技能光影和生硬特效来体现,每次人物出招,根据技能不同还会有人物发出的声音也有所区别;怒气技能还可以增添连击效果,而画面上的特效显示更是给了玩家一种热血沸腾的感觉。
但是在模型和物理碰撞上,就和一线武侠动作游戏相距甚远。怪物的受创硬直反馈薄弱,角色的移动和招式都比较生硬。同时动画和伤害的判定也不够精准和扎实,这些都让战斗的打击感显得有些浮夸。
游戏副本内的奇遇试图代入一些官方宣传的强IP色彩。有些奇遇需满足一定条件才可开启,比如和古龙人物组队(林仙儿),可以触发最后大BOSS(阿飞)。也算通过古龙剧情人物之间的关联,为玩家的战斗增添调味剂,让副本战斗不会那么无聊。