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新游尝鲜坊:拘泥于传统 3D网游《剑魂》

2014-07-31 16:09:39作者:残辉 手机订阅 我要评论()
导读: 《剑魂》由骋龙游戏旗下骋龙工作室自主研发的一款大型3DMMORPG网游。游戏打出“一统江湖,等你来战”的口号,不知道会给我们带来一个怎么样的江湖,游戏品质到底怎么样?游戏于近日展开不删档内测,下面就随小编一起去游戏里体验体验吧!

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《剑魂》由骋龙游戏旗下骋龙工作室自主研发的一款大型3DMMORPG网游。游戏打出“一统江湖,等你来战”的口号,不知道会给我们带来一个怎么样的江湖,游戏品质到底怎么样?游戏于近日展开不删档内测,下面就随小编一起去游戏里体验体验吧!

人物与场景风格不搭,违和感强烈

初次进入游戏,登录界面是很有古风古韵的,但是一到创建人物界面,小编就有一种不详的预感。而事实就是这样(见下图)作为一款武侠风格的mmorpg,角色建模却带着一股浓浓的幻想风格,这让小编实在不能不吐槽,这强烈的违和感,让人有种穿越了的错觉。

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这种风格真的是武侠风么?

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各种幻想风格简直无力吐槽

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场景风格确是实打实的武侠风

双种族六职业,职业体系完善

游戏中分为人灵两个种族,剑盾剑豪法师医师猎人刺客共计六个职业,其中剑盾剑豪法师为人族专属职业,医师猎人刺客为灵族专属职业,从职业名字上来看,tank有剑盾,dps有剑豪刺客法师和猎人,治疗有医师,游戏属于传统的战法牧铁三角式的游戏。

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T的衣服虽然是幻想风格的,但是看起来的确很硬

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刺客的表情看起来有几分冷酷

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刺客的奇门刺

成长模式老三样,换汤不换药

游戏的成长模式依旧是打怪任务和副本这老三样,并没有在传统的mmorpg基础上多出创新。但是游戏中打怪时怪物的头上会显示按键提示,对于新手来说这种设计算得上是十分细腻体贴的。

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新手的跑腿任务,可以让玩家迅速适应游戏操作

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左侧会有小贴士提醒玩家操作方式

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自动寻路功能方便新手玩家

技能设定较严谨,特效单调是硬伤

游戏中对于技能的设定十分严谨,不同的dot,debuff,以及解除buff技能都会涉及到一个名为效力值的数值,对应的debuff,只有效应值大于它的解除buff技能才会起效。这个设定无疑会使得游戏中的趣味性大大增加。但是技能的释放特效似乎过于单调,可能会使玩家的游戏体验性减少。

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基本上所以的状态相关技能都是有效力值的

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可以预见高效力值的技能可以决定一场战斗的胜负

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后期的内容似乎会涉及到筋脉系统

场景大气,却显空阔

游戏中的场景十分大气磅礴,但是可能是测试版本的缘故,npc不多,整体来说太过空阔,小编放眼望去,似乎只是一座空城,希望本次测试结束后能尽快将场景npc等补充起来,不至于影响到玩家的游戏体验。

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城池很大,但是看不到人

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只有几个新手任务npc

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远景方面确实大气恢宏

小编总结:游戏的设计上看得出策划的用心,但是人物建模的风格稍微有些硬伤,总体来说,在国产游戏中属于用心之作,虽然不足之处还是有很多,但是用心去做,玩家都是愿意买账的。

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【编辑:残辉】

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