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“你认为,MOBA游戏该如何设计?”事实上当把这个问题抛给诸多MOBA、DOTA玩家的时候,“英雄应该有某某这样的特色?” “地图规则按照某某这类设计会更好玩?”似乎是最能让这些玩家“嚷嚷上口”的内容了。不过,在《风暴英雄》出现之后,对于这个问题我们看到了更多的答案。
《风暴英雄》在暴雪精品口号下登场自然会吸取一部分的用户长期关注,但《风暴英雄》的火热并非全部来自玩法有多么的创意化,更不是因为从其他暴雪游戏植入英雄增加了太多的代入感,而是将战斗的整体感受在“人与系统的竞技较量—人人互动参与互动”上做了更多的提升,将团队感放大,来给予MOBA用户新的感受,这些感受我们能很明显的看出开发团队的确有意在强调这是一个能给你与众不同的参与感的MOBA作品,让用户从“我要如何SOLO”这样的思考角度转化为“我要如何与团队一起战斗”。
同时,针对战斗的代入感上,游戏也以2K级的画质刷新了MOBA游戏不重视画面这一现象,时至今日,LOL的画面也仍未超越本作。因此,注重团队的战斗与高清游戏画面营造的代入感是《风暴英雄》最为突出的特色,也是在整个MOBA游戏品类中唯一的闪光点。
由于《风暴英雄》的画面确实在MOBA游戏中独树一帜,所以无论是电竞大咖还是并不了解MOBA游戏用户,对于本作的第一印象确实也集中在了因为画面打磨出的竞技世界更有感觉而关注,因此对于关注者来说,游戏画面所能渲染的战斗气氛要比独创的竞技规则要更加醒目。
因为画面的醒目,让2K级的高清画质为《风暴英雄》带来了更多的人气,但想要在这样的代入感下与队友肩并肩战斗还需要更为强劲的CPU来流畅运营这些高达几个G的美术素材。事实上像《风暴英雄》这样有着高达几个G的超清画面的游戏在全品类游戏中并不是第一个,比如近期在2016CHiNAJOY上曝光的《黑暗与光明》《九阴真经2》以及早期开启测试的《蛮荒搜神记》《HiT手游》《极品飞车OL》等大作,他们的美术素材都给玩家们“画面超赞”这样的感受,而完全释放这些高清画面带来的代入感也都归功于高端CPU处理器带来的强大支持,而高端CPU除了能够实现画面高清效果外,当多人厮打在一起的瞬间对战局结果带来的决定影响也是玩家们会重点考虑的问题。
作为国内竞技玩家首选的硬件品牌,英特尔的i7处理器以强大的数据换算能力让游戏的流畅体验不再有任何困扰。同时对画面的表现,英特尔i7处理器能够支持全型号显卡的这一优势也为用户对画面的需求创造了更多意想不到的效果,而时时保证映像的持续输送为用户的战斗体验增加了身临其境的感受。
对于《风暴英雄》的体验,我们以实际的战斗为例,针对同一场景使用不同的处理器来做对比。上图为使用英特尔i7处理器带来的画面效果,下图是使用i3处理器带来的效果。在对比后我们发现,同样都是相同的战斗瞬间,i7处理器在展现画面上几乎将当前场景内的色彩元素、技能效果、建筑等物体的精度保持的较好,在小的物体放眼上去也能够看到立体度,而i3处理器虽然也同样对视觉内的所有元素展现,但技能、黄树与地表的亮度似乎是被抹掉了光泽,而角色也有一些纸片化的呈现。
之所以出现这样的现象是因为i7处理器能够支持所有的Ui面板中锯齿、纹理、SSR渲染这些提升画面的选项,在开启后能够将游戏的画质放到最高,质细节更加细腻逼真,动态光影、高级光照等非常明显,战斗时的技能特效也更加绚丽。但这对于i3处理器来说,即便是开启这些选项,但并不能很好的将效果表现出来,而上图的画质也似乎有些模糊,更不用提逼真感了。
除了画面能看到i7处理器的成绩之外,在体验感上玩家们当率领英雄集中某地与地方战斗时,其产生的多人画面带来卡顿也是会考虑的。英特尔i7处理器除了在画面能够有强大的支撑外,对于玩家数据的集中交互也有很强大的处理能力,使得战斗中每一个英雄瞬间做出的细微动作也能做到流畅,但这对于i3或是更低性能的CPU来说,首先已经在画面上因传输的速率比较慢已不足以支撑用户的视觉需求,而当用户数据集中交互时,依然无法分出一部分数据来处理大数据的换算工作。同样是在巨龙镇这个地图战斗,同样使用GTX950这个显卡,小编分别对i7处理器与i3处理器效果进行验证,发现使用i3处理器打了4场,蓝屏一次,画面因为卡主不动导致的不明死亡原因有3次,而使用i7处理器画面效果全开情况下,没有任何问题,而且还能看到对方技能施展的瞬间。
因此可见,对于既追求高品质的画面,又能集中处理不产生卡顿现象,或许英特尔的i7处理器是最好的选择了。
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