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由游戏蜗牛自主研发的《黑金》在上周开启了双面二测,所谓“双面”暗指蒸汽和奇幻两大阵营的争斗日趋激烈,我们可以在二测版本里体验到更多的PVP互动内容,例如战役、阵营战等等,载具玩法的乐趣也面向低级玩家开放。究竟和首测有何不同呢(点击查看首测试玩报告),下面就跟随小编体验一下。
新增两大种族,独立故事剧情
二测里《黑金》为两大阵营各自增加了一个种族,即蒸汽阵营的洛格玛人(矮人),以及奇幻阵营的尤图恩人。尤图恩人在外观上相比酷似阿凡达的喀什人,显得与普通人类更为接近。
在二测里小编发现每个种族都有自己一套独立完整世界观和剧情。从出生点到主线任务都截然不同,对于玩家代入感有着一定的帮助。
平砍物理效果优化,技能碰撞缺失
与首测相比本作在打击感上也有了明显进步,物理平砍可以对怪物造成明显的硬直效果,玩家被怪物击中也会产生同样的打击感,怪物击杀后也会产生明显的击飞倒地。一些能造成位移的技能,比如击退击飞我们也能够比较清楚的观察到。
但是大部分纯伤害性质的技能则没有物理碰撞的效果,例如下图中小编一道剑气挥出,命中怪物后完全是打在空气上的感觉,这点方面还有待进一步完善。
新手PVP福利:新增场景战役玩法
玩家等级到达8级后就会开启战役模式,屏幕右边的界面可以随时点击进入。在玩法上类似《激战2》的世界战争以及《行星边际2》的永久战场模式,玩家在早期就能够进入体验,可以说是弥补了首测新手PVP方面的一个非常好的福利。
进入战役地图后,玩家可以在这里完成各种任务,提高自己的军阶,而军阶则会为玩家带来各种属性和额外的载具奖励。战役地图里是不限制阵营PVP的,在任务过程中基本上就是出于双方阵营玩家交火的过程。
同时地战役地图里布满了各式各样的载具,比如地面的重型机器人狩猎天使,也包括能够在空中飞行的道具,载具在战场里基本上就是人挡杀人的节奏,用玩家的身躯是无法与之抗衡。
载具玩法不是高级专利:早期体验开放
在首测时候很多玩家都表示无法体验到载具内容,只有在高等级之后才能获取。在二测里小编发现载具玩法在早期就对玩家开放,只要完成了战役里的一个相应任务就可以获得。
在战役里我们达到少尉**并完成任务,就会获得一些生产资源,可以到载具管理员那里生产出两个近战型和远程型的机甲。
机甲不仅可以在战场里使用,野外大地图也是能够用来杀人打怪的利器。不过我们每次取出机甲,都要在传送界碑处的仓库管理员取出,不能像坐骑一样任意召唤。
PVP竞技场推倒重做
二测的PVP地图和首测相比发生了比较大的变化,以10级的PVP地图为例,首测时候是一个比较单调的杀人地图,本次改为了一个机甲战的模式。玩家一进入比赛就能立刻选择载具作战。
日常活动:双向互动刺探情报
在首测时候玩家的主要日常活动还是以刷怪为主,在二测时候增加了许多阵营互动向的玩法,与蜗牛的《九阴真经》有一些类似之处,例如刺探、押镖等。
在刺探玩法里,玩家会被直接传送到敌方阵营的主城,然后伪装成敌方的一个玩家。对那些有标记的NPC进行情报刺探。敌方阵营的玩家的玩家可能会识破我们的伪装,但由于二测人数不多,小编毫无干扰的完成了刺探,在刺激程度上没有想象中的过瘾。
能源井玩法:阵营战对散户开放
《黑金》首测时候小编特别关注的一个卖点便是大地图的混战PVP,尤其是能源井争夺的玩法。但首测时候仅仅只有公会集体可以参与,在二测时候小编发现作为一名散人玩家也可以和阵营里其他玩家共同进行。
在阵营争夺能源井的过程中,玩家要一起推倒世界BOSS,相当于一个动态事件,不过在本次测试中,小编的阵营几乎没有遭到地方阵营的抵抗,一路轻松占领。
试玩总结:双面互动碰撞多
《黑金》在首测时候的主要问题便是集中在互动性和载具玩法的前期体验不足,在二测时候针对上述问题都得到了比较好的修正,玩家在8级时候就能够参与实时互动的战役场景,载具也能够在早期自行生产,同时能源井争夺向广大的散人玩家发放。如果有兴趣的玩家,可以亲自进游戏试一试!
【编辑:命运2】
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