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当“主题公园”式的网游体验让玩家感到厌倦,重复的任务、升级变得不再有乐趣,以“自由、开放、创造”为核心理念的沙盒游戏就变得十分诱人,被安排惯的玩家可能无法适应此类游戏,感到无聊和枯燥,而喜欢自由的人,则如鱼得水,沙盒与传统游戏最大的区别在于,“乐子”是玩家自找的,而不是被开发者安排的。近年,除了MOBA,恐怕欧美开发商最热衷制作的就是沙盒RPG了,时下又有哪些“高大上”的沙盒新作呢,一起来看看吧。
Oort Online-像素世界可以如此美丽
这是一款大型多人在线沙盒像素风游戏。在Oort Online的世界,你可以探索独特的地貌、资源、生物和历史。搜集稀有道具、制作装备,和你的朋友交易物品...当然,这是最基本的,如果你足够有规划和雄心,你可以和朋友建造属于你们的帝国,拥有属于你个人的标志性建筑,然后和朋友一起狩猎巨型Titan,在失落的Oort神庙中寻找宝藏。
玩家试玩演示视频
从试玩视频来看,游戏采用第一人称,视野广阔,色彩缤纷的天气场景(深蓝黑夜、雪天、黄昏、绿色晴天、灰黄沙漠)都给**自然的磅礴之美。当然,天气系统,在游戏里有开关可以控制。如果你喜欢晴天,就把雨的效果关了便是。
游戏号称打造宇宙级大小的世界,从视频中我们看到(2:23s)每个世界可以通过一道“颜色板”来传送,这个方式显得很随便,但是简直充满惊喜!
Twitter 超过1K人点赞视频
游戏看起来很像《我的世界》,但是在原本粗粝的像素上有所改进,材质和纹理都更丰富、更具质感,最明显的就是树木都采用圆角的正方形树叶,看起来萌萌的。
游戏由Wonderstruck团队开发,其中包括从EA出来的老员工,核心人员有6个人,开发团队表示,他们喜欢像素,Minecraft, Vox, Brogue, Infiniminer, Cube World, Stonehearth, Spore, Trove, 7 Days to Die, Terraria, Starbound,等等这些游戏,正在创造一个新的游戏类型,而这一类型的游戏粉丝庞大。
游戏从13年底开始开发,首测预计2015年初,二测2015年中,2015年底将上市,届时游戏将登陆Steam。目前进入内部试玩的话,需要花95美元购买资格,而官方将用这部分筹款作为后续开发资金。
H1Z1-丧尸什么的 最吸引人了
这款索尼旗下的丧尸生存沙盒网游尚未首测,就非常受关注。果然重口味什么的,最吸引人了。
H1Z1,名字一看就有某种“病毒”的即视感(事实上就是这样),游戏官网反复提醒你的一句话“Will you survive?”,有一种进了“死亡诅咒”网站的赶脚(传送至官网>>)。
官方2014 E3演示Demo,展示内容包括战斗、交通工具、房屋建造。
游戏特色:
-生存MMO,开放PVP世界。
-高智能丧尸:越多玩家在你身边意味着越多僵尸诱饵,所以记住,人群中不一定安全。
-动态环境系统:昼夜循环,动态天气,可燃环境。当黑夜降临的时候要小心了,向你涌来的危险恐怕不止僵尸。
-武器和交通工具:你可以用一把斧头或赤手空拳打僵尸,但在更多致命的时刻,你需要一些强力的武器,可以是找来的、抢到的或是制作的。另外,虽然车辆需要花费大量的精力和资源来维护,但在撂倒敌人和逃生的时候是很棒的多人载具。
-丰富的制造系统:瘟疫下的世界留下的资源不多,搜集更多的物品增加活着的机会,车厢、建筑物的角角落落多留意有什么好东西。然后用你找到的东西做成工具、武器、狩猎夹子、水瓶子、炸药等等。
-基本的建造系统:建一个基础防御基地,是保护自己的一个好方法。还可以和其他玩家建一个****的大本营,改装的小屋、棚户区、还是**大楼什么的。
-食物链:一个完整的生态系统意味着诸如狼、熊这样的野生动物和丧尸们一样,都需要吃东西。同时,为了生存你也要保持体力,所以打猎对避免饿死至关重要。
-未来将加入的内容:玩家制定规则的服务器、可扮演僵尸、军人等,更多样的武器和车辆,女性角色、扩大的地图,等等。
游戏目前正在为登陆Steam 进行Alpha测试做准备,需要付费。
UemeU-强大编辑功能 堪比建模软件
游戏的风格多样,从科幻到中世纪,从抽象到卡通,甚至蒸汽朋克,这些元素都将能在游戏中找到。游戏包含2大部分,玩的部分和创造的部分,而创造部分将是这款游戏最大的特色。
创造属于你自己的技能,运行属于你的服务器,下一代沙盒?
或许主策认为只盖盖房子弱爆了,UemeU这款游戏可以制造交通工具、私人飞机、车子甚至你身上穿的衣服。
不得不说,这是一款工具型的游戏,它具有强大的编辑功能,某种印象中,小编觉得它是一款强大的3D建模软件,特别需要学习的成本,这样一款不跟你讲画面、战斗的游戏你真的会喜欢吗?
开发团队打造《霍比特人》中的”孤山城“
为你创造一个虚拟世界,而你在这个世界里创造一切。如果你是一个富有想象力和行动力的家伙,那么这款游戏适合你。 游戏目前在Alpha测试中,并登陆了Steam的“青睐之光”。
Shards Online-“*****”风格沙盒
游戏的创作深受*****、EVE Online和MC的影响。
游戏综合介绍视频
虚拟的鲜活世界
游戏旨在创造一个动态的鲜活世界,而不像我们一般体验的游戏那样,任务是永久的,活动是会刷新的。在这款游戏中,任何行为都将产生实质的影响。
你可以和NPC聊最近的八卦,或者天气,等你走开后,你会发现他们正在向一个酒吧走去,或者和其他NPC交谈。游戏的一切都是运动中的。
耦合动态行为系统让这个世界拥有难以置信的因果关联,比如你今天偷了一只龙的蛋,可能就是明天她袭击村庄的原因。
在Shards Online的世界,如果一棵树在森林里倒下了,我们能通过听声音辨别出来。
MMORPG.COM评游戏第一印象
角色成长的无限可能
游戏角色没有职业的定位,角色成长的核心是技能,新手角色只有基本的挥舞武器的能力,新的技能要从城镇训练师处学习,或者从黑暗地牢里发现的一本落满灰尘的册子上学,也可以从已经掌握了该技能的玩家那儿学习。
等你掌握了基本的技能,通过参与技能相关的活动,攒得经验,你就能升级解锁新技能。
对于凡人玩家来说,掌握多少技能也是有限制的,等到达了技能上限,为了获得新技能,你需要抛弃一些技能。
其他游戏特色
-游戏的战斗方式类似暗黑系列。
-拥有属于自己的一块地,盖房子。心有多大,房子就能盖多大,还能盖农场和花园。
-雇佣NPC做帮你做日常工作,比如挖矿。
-探索这个充满各个流派的世界,从中世纪到维多利亚时代。
-搜集独特的铠甲、武器和稀有上古神器。
-在以社区为单位运行的服务器中,创造属于你自己的运行规则、故事和生活内容。
游戏14年底前会进行首测。小编:这一切理念看起来都不错,可是这画面、这战斗、这视角能不能时髦一点啊!
领地人生-硬核沙盒MMORPG
独立游戏,写实风格、中世纪、硬核、沙盒MMORPG。
《领地人生》全面介绍视频
硬核:自由PVP、无锁定战斗、攻击时有部位破坏、复杂的制造系统、死亡惩罚。
沙盒:游戏试图让玩家“为所欲为”,比如挖一条隧道、铲护城河、建造城堡甚至造一座小山丘。改造地形,把它夷为平地适合建造,甚至发现矿脉然后开采,还能建地下城,也就是说,这是个可以立体破坏/改造的世界。
实际试玩视频,《领地人生》=天际+MC+骑砍?
MMORPG:和其他玩家一起塑造世界,RPG的系统基于UO的风格。
现实+小说风格:游戏的基本框架来源于现实的中世纪(从罗马的衰亡到火药四起的欧洲),但故事、种族原型、装备和物品等方面来源于小说。所以这并不是一个100%历史模拟游戏,当然,也不会出现精灵和兽人,只是现实和小说二者的融合。
游戏目前在封闭内测阶段。
宝藏世界-MMORPG版的MC
这是一个开放的沙盒冒险世界,里面有无数个小王国,包含了任务、宝箱和大大小小的怪物。是建造还是破坏,一切随你。
游戏实际演示,有种返璞归真的感觉
游戏可以说是MMORPG版的MC,有职业的设定,目前有骑士、神枪手、魔术师3个职业,每个职业都有特定的技能。
目前Alpha测试中,需要20美元购买“冒险者礼包”才能进入游戏(进入官网注册购买>>)。
Landmark-当下最漂亮的建造游戏
Landmark是属于《EQ Next》的一部分,主要游戏内容为建造,现在索尼直接把这一部分打包成一个游戏在Steam上开卖,从19.99到80美刀不等,这也是想钱想疯才会干的事(想入坑的话点这里>>)。
举起你手中的工具不要停,去建造一切吧,永久的哦亲
但所谓“有恃则无恐”,Landmark恐怕是当下最先进的“地图编辑器”游戏,其最大特色就是自由破坏,拿起铲子往地上一砸,就能造成永久的场景破坏了,目前还没有哪一款MMO可以在不是像素的前提下实现这一点。
最新沙盒网游就介绍这么多,如果你愿意付钱的话,最后两款目前也是能玩到的,另外,其他类沙盒新游往这儿瞧。
【编辑:Grace】