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《**战争》这款游戏对于比较关注欧美网游的玩家来说应该比较熟悉,从最早的红警原版人马制作,再到后来被TRION WORLD收购和重做,可谓是一波三折。最终形成了一款红警风格的RTS与MOBA结合的网游。
简单说呢在操作和英雄上与魔兽争霸比较类似,不过为了广大玩家造天亮,TRION下狠心把复杂的资源建造方面内容全部都取消了。听起来是不是很奇怪呢?没关系,小编这就带你进去实战一番!
四大种族的兵团选择
类似于魔兽争霸的种族选择,我们进入游戏要选择一个兵团种类,目前提供了四个,有的偏向防御,有的偏向隐身侦查,有的偏向辅助,有的比较暴力。也就是说我们等会在游戏里会有一个兵团让我们操控,兵团里包含了各种具体的兵种,这个兵团的整体搭配就是在现在决定了,以后是无法更改的。
游戏画面:3D版本的红警风格
本作的基本风格延续了《红色警戒》的模式,许多坦克都能找到原版的影子。3D画面下玩家可以45°拉伸视角,近距离可以观察到比较细致的场景刻画,例如爆炸效果,水流波纹,战场烟雾等等,还是比较能够带来身临其境的战场体验。
魔兽争霸3式的基本操作
我们在游戏里要操作的部分分为英雄和小兵,与魔兽争霸3的鼠标选中右键控制移动的方式相同,可以全选和设置编队。英雄的操作上也十分相近,同时增加了QWER的四技能模式,小编认为只要是熟悉此类游戏的玩家在操作上是毫无压力。
MOBA元素下的英雄养成
与传统RTS相比,本作对于英雄养成的部分做了比较充分的设计,除了QWER的比赛中技能成长方式外,在比赛之外还可以设置英雄的天赋技能树,分为三个分支,比如提升全队攻击力方面的,提升英雄战力方面的啦,还有提升全队防御力方面,商城里也提供了英雄皮肤购买。
基本玩法:抢点模式的PVP对抗
这款游戏在PVP方面的玩法简单概括就是:抢点抢资源。玩家匹配进入4V4的地图对抗后,要控制自己的军队去抢夺地图上的积分点,同时占领各种资源点和防御据点来保护自己的积分点不被对方夺取,最先获得一定积分的队伍获得胜利。
积分点在地图上以星号表示,玩家部队移动到它的范围内就可以逐渐占领,然后可以不断获得积分。而资源点则是增加玩家军队的资源数,资源数的作用主要是用于消耗英雄的技能。
而防御据点占领后就能够激活附近的炮塔,敌方部队靠近后就会自动开火攻击。
本作的战斗是没有生产功能的,一旦我们的军队阵亡,4秒后就能在基地自动复活英雄。然后按下正中间的召唤按键,就能把所有的小兵在自己身边复活了。
PVE玩法:一路推倒NPC
PVE玩法相比来说比较中规中矩,玩家要联合部队一路破坏敌人右上方的防御据点然后推倒基地,而敌人也会不断排出军队来骚扰玩家。地图上的积分点占领后可以削弱敌人基地的防御力,而资源点和防御据点的作用与PVP相同。
另外一种PVP玩法也是比较常见,即守住一定数量的敌人的进攻即可获胜,对于玩家来说难度不大,很容易上手。
作战心得:这首先是一个RTS
虽然本作融入了大量的MOBA色彩,但小编认为其本质还是围绕RTS的资源争夺来展开,侦查敌人的动向,偷袭敌人的积分点,同时利用好资源点下的技能使用。
例如小编此时已经通过资源点获得足够的资源,可以使用一个大技能。于是就联合队友将敌人引入狭小地形,然后通过大技能的导弹空袭进行打击。
而兵种的搭配也是很关键,之前我们提到了这游戏里的四大兵团类型,例如有的兵团拥有空中兵种,可以利用高速机动对关键点进行侦查,防止敌人偷袭。而有的兵种则适合冲锋陷阵,可以用来强攻据点。
试玩总结:值得借鉴的创新模式
本次的试玩就大概给大家演示到这里,大家对这种混了RTS和MOBA元素的作品怎么看呢,小编认为这也是目前比较值得借鉴的创新模式,比RTS更加容易上手,比MOBA更加富有即时战略的策略性,不过地图什么的还是比较简单,英雄兵种的搭配和开发上还是要进一步提高的啦!如果喜欢的玩家,可以去TRION WORLD的官网上申请一下,应该很容易就搞到资格的!
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