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《危机2015》是今年Chinajoy上网易公布的一款自主研发的FPS网游,也是网易首次尝试自研射击类网游。游戏于今天下午14时展开小规模首测。通过体验小编认为这是一款网易在同类市场进行重要布局的作品,旨在畅快的射击感和超快的游戏节奏。下面就请跟随小编的步伐进入游戏一探究竟吧。
注:此次测试为游戏技术首测,不代表游戏的最终品质。
剧情UI先声夺人:生化危机再现
游戏一开始就以一段直升机空战作为开场,这对于玩家的体验来说起到了很好的代入感作用。而游戏的整体背景也是围绕2015年生化危机模式的故事展开。
配合着这样的未来主题,UI的设计也把全球危机的特色展现的比较出色,玩家在选择地图模式的时候会出现一个全球地图,表示不同的场景模式会发生在世界的某个地点,是一个非常有创意的设定。
传统操作模式:这是拼枪的节奏
游戏采用了比较传统的动作设定,没有机瞄系统,也没有加速翻滚的动作,较为贴合CS模式下的玩家上手习惯。
由于取消了机瞄,盲射的威力大幅度提升,霰弹枪的射程也超乎寻常的远,又把许多习惯使命召唤模式的玩家带回了CS的拼枪岁月,对射的枪法成为决定性的因素。
同时游戏里还设定了可以随时切换多种武器的操作,玩家可以在一个来回里从AK切换到霰弹枪再切换到狙击枪,快节奏地体验多种武器,也是这款游戏希望让玩家感受到的一个方面。
微创新的传统地图设计
在地图的设计上《危机2015》也偏向复古,在CS里常见的DUST2也会在游戏里的丽江古城地图看到相似的结构。之前老玩家们熟悉的那些点位和走位模式,在这里都能够同样适用。
但地图也并非原封不动,还是做了很多微创新,不仅在风格上贴合现代,比如丽江古城、中国香港尖沙咀,吴哥之夜等,在细节上也增加了互动元素。例如在伐木场里增加了电梯,可以作为偷袭的突进。
PVP玩法花样多节奏快:能飞的僵尸
游戏的PVP玩法继承了许多之前国内的FPS作品的特点,传统的杀人、爆破、抢点、决战、僵尸模式都一一具备。玩法上由于取消了机瞄,加上较小的地图设计,节奏感明显加快,非常适合当下的快节奏爽快杀人的游戏节奏。
例如在僵尸模式下,第一只宿主僵尸具有翅膀,是一只能飞的僵尸,可以非常迅捷的到达高处感染玩家。而在庭院地图的中间也会出现一个喷泉作为弹射点,让玩家们快速到达制高点。
整体而言,如前面所言对于拼枪法的要求比较高,玩家由于对地图都比较容易掌握,一些关键的路口和点位一旦占据,利用精准的盲射进行击杀,AK和M4等步枪武器的威力很好的满足玩家的中远距离击杀快感。
加入PVE玩法:一波波的生物正在袭来
游戏利用其生化危机的题材做文章,加入了相关内容的PVE玩法, 根据小编目前体验到的内容,在高楼顶上防守击杀一波波的变异生物的玩法为主,还会出现比较强力的飞行BOSS和熔岩巨兽。
PVE玩法难度并不算高,随时都有充足的弹药补充,玩家只要在怪物刷新的时候第一时间击杀就可以。BOSS会放一些AOE和突进的技能,不过前摇动作也都很明显,能够轻松躲过,PVE模式目前还只是PVP玩法的一个补充。
在BOSS战力玩家可以感受到部位打击的效果,BOSS的体积比较庞大, 头部背部尾部等等都会造成不等的伤害,也是一个有意思的挑战点。
枪械商城:传统枪支一一具备
在枪械商城里玩家可以购买到CS里经典的枪支,从AK到M4到UZI,手感也和之前的差不太多,上手方面基本没有难度。
玩家成长:研究所天赋点模式
游戏里对于玩家的成长采用了比较新颖的研究所模式,到达一定等级的玩家可以在这里研究提升自己的某一项属性,比如装弹时间,跑动速度等。都会对玩家的初始属性造成不小的提升,等级在本作中作用还是相当大。
游戏画面:擅于表现爆炸效果
3D引擎Dynamite对于高级光照渲染的效果还是相当出色,玩家在PVE模式里可以感受到比较出色爆炸效果。飞机的爆炸、武器弹药的爆炸等等都有着很强的震撼力。
但在一些细节和动作上比较生硬,贴图在高配置下还有很大的提升空间,人物的动作的流畅程度也不是很理想。
试玩总结:快节奏的拼抢爽快感
总体而言,《危机2015》采用了比较传统的游戏操作机制,在节奏上引导玩家朝着爽快拼枪的方向前进,对于用户群的定位也是比较准确,配合上时下流行的各种PVP玩法,以及自创有代入感的PVE模式,是网易在FPS领域布局的一个重要作品。
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