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《超神英雄》开发商MOBA新作《冲突》

2013-08-10 12:33:02作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】近日国外网站上曝光了一款名为STRIFE(直译为“冲突”)的MOBA网游,是由《超神英雄》(HeroesofNewerth)的开发商S2GAME研发的作品。根据曝光的资料,目前还在研发中,本作培养玩家更好的合作,让辅助和补刀之间的冲突得到缓解,

【17173专稿,未经允许请勿转载】

近日国外网站上曝光了一款名为STRIFE(直译为“冲突”)的MOBA网游,是由《超神英雄》(Heroes of Newerth)的开发商S2 GAME研发的作品。根据曝光的资料,目前还在研发中,本作培养玩家更好的合作,让辅助和补刀之间的冲突得到缓解,同时对大龙系统和天赋树系统也有非常深度的改动。

地图风格:男爵大龙成队友

游戏的对战地图比传统MOBA的更小,分为四个区域,包括沼泽、丛林、岩洞、墓地,具有较高的辨识度。地图上设置有灯塔点,争夺到控制器的玩家可以照亮区域内的迷雾获得视野。

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大龙男爵系统发生了比较大的变化,从中立生物变成了一个可以争夺的伙伴,玩家可以杀死它的守卫释放出来,除了增加属性外,还能使得对方阵营的防御塔攻击变得无效。

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英雄机制:辅助也能CARRY

游戏的匹配机制上,将根据所选择的的英雄的水平来进行匹配,全英雄免费。每个英雄在设计上的灵活性更高,能胜任多个位置和路线。传统弱势的辅助英雄也能carry和速推。

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宠物玩法取代天赋树

玩家可以拥有不同宠物可以带来各种能力提升,并外观变化,本质上是取代了天赋树系统。生产玩法也是一个比较有意思的创新,每局结束开宝箱材料,可以在比赛之外强化比赛内的道具,例如玩家对狂徒铠甲特别偏爱,则可以在比赛外进行强化,然后比赛内起到强化的效果

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互动机制:再也不怕抢补刀了

双人路的矛盾一直是MOBA游戏的难题。本作中单人带线的话,金币收益会扣除部分分给全队,而互动双人带线时候,金币则会两人平分。让队伍内耗转化为良性共享,弱化抢补刀的额外收益。

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【编辑:命运2】

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