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《龙魂时刻》制作人:进入子弹时间打怪更爽

2016-08-10 10:49:20 作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,转载请注明出处】网易自研新游《龙魂时刻》于近日正式曝光,17173也在今年的CJ上对这款游戏进行了试玩。今天我们邀请到了《龙魂时刻》的制作人阿十,请他来更详细的介绍一下这款新游戏,它究竟新在什么地方?有什么好玩之处?点击进入ChinaJoy2016专题《龙魂时刻

【17173专稿,转载请注明出处】

网易自研新游《龙魂时刻》于近日正式曝光,17173也在今年的CJ上对这款游戏进行了试玩。今天我们邀请到了《龙魂时刻》的制作人阿十,请他来更详细的介绍一下这款新游戏,它究竟新在什么地方?有什么好玩之处?

点击进入ChinaJoy2016专题>>

龙魂时刻,网易最新图片
《龙魂时刻》制作人阿十

本次采访要点:

1、游戏定位3D ARPG,目前拥有4个角色

2、龙魂时刻通过闪避启动,怪物进入子弹时间,持续时间约5秒

3、龙魂时刻不能在PvP中使用

4、采用网易自研引擎,近期将开启测试

龙魂时刻,网易最新图片

《龙魂时刻》世界观介绍 目前有四个角色

17173:我们想了解一下《龙魂时刻》的世界观背景。

阿十:游戏的故事发生在龙曦大陆,由于各种不同原因而具备龙魂之力的主角们拥有不同的强大能力,而他们一方面要面对邪恶势力对龙魂之力的觊觎,挫败他们的阴谋,另一方面,需要在守护与对抗中不断成长,面对命运的变化做出自己的选择,肩负起自己的责任。玩家扮演具备龙魂之力的“龙魂者”,性格各异,在全然不同的文化环境中成长,背负着各自的使命,实现自我的救赎。……他们的交织与碰撞正在改变整个龙曦大陆的命运。

龙魂时刻,网易最新图片
《龙魂时刻》傀光战斗截图

17173:游戏目前有四个风格迥异的角色,这些角色有什么样的特色?

阿十:《龙魂时刻》是一款强调动作体验的3D ARPG游戏,玩家在游戏中扮演一位英雄,每一位英雄都有自己的故事与命运,也有不同的能力。

拥有上古女皇转世灵魂天赋异禀的少女,失踪皇族公主的侍卫、被海水冲上岛的“人造人”、在残酷实验中唯一幸存的女孩,这些角色或掌握雷电的力量,或在黑暗的回忆中不断放逐自我,反而从中获得非凡的力量,或在空中凌厉一击,或出于对光明的渴求燃烧自己。

比如傀光的狂暴,伽娜的暗凰双翼。在战斗中,他们也有远有近,有物有法,在防御,输出,控制和治疗上有着自己的偏重。

龙魂时刻通过闪避激活子弹时间 不可在PvP中使用

17173:如果用几个标签性的词语描述《龙魂时刻》,你会选择哪几个词语?

阿十:首先是龙魂时刻,然后是酷炫的动作,流畅的操控,个性的主角、协助的战斗

17173:龙魂时刻在游戏当中会有什么表现?

阿十:这是游戏最大的特点,在大部分的战斗里面,主角可以通过精准的闪避操作触发“龙魂时刻”,使自身处于龙魂时刻的霸体与暴击状态,而周围所有怪物都进入子弹时间。当一人进入“龙魂时刻”,全队共享这次精准操作带来的怪物子弹时间效果。

17173:龙魂时刻一次爆发会持续多久?

阿十:龙魂时刻一次大概在3.5秒到5秒。

17173:可以一直使用龙魂时刻吗?

阿十:可以不断使用闪避来获得龙魂时刻,不过闪避会消耗耐力值。

17173:龙魂时刻在PVP的时候能不能使用?

阿十:现在是不行,主要是因为平衡性的考虑。如果两个阵营同时产生龙魂时刻的话,可能会出现很多未知的情况。

战斗更讲究操作和策略 讲究玩家之间协同作战

17173:您也提到这个游戏强调动作性,请介绍一下这款游戏它的动作性的特点。

阿十:《龙魂时刻》的动作和特效设计首先考虑与角色设定的符合,然后考虑游戏类型与玩家群体,在写实动作的基础上做了适当的夸张。

以主角技能动作为例,我们的主角技能具备动作游戏基本的要素及玩法,且引入了主机游戏中的一些设计,例如大家追求的浮空、连招、极限操作等等。游戏对技能的范围,效果等参数上进行了多次调试,兼顾考虑了技能在PVE和PVP上的作用,力求整个技能体系上手简单,但又有较好的深度。

龙魂时刻,网易最新图片
《龙魂时刻》孤月诚战斗截图

17173:我们说到协同战斗,现在很多MMO依然采用战法牧铁三角的模式,对于《龙魂时刻》来说,玩家是如何进行协同和配合的?

阿十:首先不同的主角之间还是有远程、近战,法术以及物理攻击,因为战法牧大家看的也比较多,基本上是一个经典铁三角,这对于玩家认识自己的定位是有帮助的。但我们不会特别强调铁三角组合的设定。

《龙魂时刻》希望做到能让玩家在战斗中对英雄的特点有了足够的了解后,根据英雄特点,在协作战斗时有更多自己的选择,通过超强操作、最佳攻击策略等多种途径赢得挑战,而不会是一套万金油的方案解决所有问题,从而在挑战中获得更多的成就感。

龙魂时刻,网易最新图片
《龙魂时刻》副本截图

17173:动作游戏在做副本上有不少难度,特别是后期副本的量增加新的副本内容的难度变得越来越高,您是如何看待?

阿十:因为到了后期,大家对于解决副本的方法和技巧已经越来越熟悉,所以你肯定要制作更加聪明的怪物,更加复杂的应对策略,这就是后期制作难点所在。我们的怪物从普通、困难到挑战也是有不同的难度,你会发现怪物的数值和策略变的越来越复杂,这样操作带来的体验可能会比较强。

龙魂时刻,网易最新图片
《龙魂时刻》场景截图

采用网易自研引擎 近期将开启测试

17173:游戏采用了网易的自研引擎,能够达到什么样的效果?

阿十:《龙魂时刻》使用最新自研Nirvana引擎,造就了网易品牌级端游画质新高度:高拟真光照渲染,实时动态阴影,人物3D高模塑形,PBR材质渲染。

引擎的优势在于一方面客户端集成了目前次世代游戏的必要功能,如物理计算,实时光影,PBR材质渲染等,并在此基础上做了大量的优化工作,力争游戏的流畅运行,另一方面引擎有强大的服务端管理功能,能够真正支持多人无锁定战斗带来的大量负载,为组队等多人玩法的体验保驾护航。近期游戏将开启技术测试,玩家届时可以在游戏中体验到这些效果。

17173:游戏什么时候进行测试?

阿十:龙魂时刻其实我们已经做了一次300人的测试,反馈还是可以的,对我们的核心体验也比较肯定的。近期应该会进行一个第一次测试,

【编辑:17173】

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