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从2014年到2016年,历经两年时光;由中青宝研发并运营的国产装甲载具射击网游《最后一炮》终于迎来公测。两年的时间,让一款载具射击网游由原先的青涩逐渐成熟;也可以让一款游戏渐渐消失在视线里。《最后一炮》主要的精力在于提升游戏的操作手感和优化,以及科技树的添加上,这些都是可以在同类游戏中有一战之力。
载具射击游戏,大部分时候的瞄准还是依靠光学瞄准。市面上靠操作复杂取胜的此类游戏不在少数,《最后一炮》则反过来尽可能在新手友好性上做文章。比如在使用shfit进行初步瞄准之后,还可以使用鼠标右键进行进一步的放大瞄准。
很多载具射击游戏的瞄准最多给予准心变色,来判断弹药是否可以进行击破(比如绿色可以穿透等设定)。而在《最后一炮》中,当我们的准心锁定在敌人载具上时,准心中央新增了火力判定功能。对一些特殊的区域进行了明确的标记,比如匀质装甲、复合装甲以及履带。

对一些特殊的区域进行了明确的标记,比如匀质装甲、复合装甲以及履带
这样精细的判定,大大降低了玩家之间由于操作判断而造成的技术差距。当然,在火力判定前个人的光学判断依然很重要;因为火力计算需要时间,而高手则可以在普通玩家等待计算的时间内完成精准攻击。而在缩小玩家操作差距之后,让普通玩家也能享受一击必杀的快感也是游戏的一大亮点所在。
对于一款载具射击游戏来说,装甲可以算的上是游戏最重要的元素了。而《最后一炮》在前面的测试中便将科技树列为中方VS美英联合的设定,大大的满足了**少年们的自豪心。

可惜的是目前并没有更多的相应装甲介绍,单单只有一个空白的名称图片位置
本次公测游戏新增了中系VT系列坦克、美系M1A1 TUSK等十款装甲载具。同时,在本次测试中游戏新增了德系、俄系、欧系等全新的科技树体系。不过新的科技书系别中只有装甲的名称,并无实际的研发按钮。这种官方自己给自己挖好坑并展示给玩家,后期再慢慢填补研发的方式也是称得上清奇了。可惜的是目前并没有更多的相应装甲介绍,单单只有一个空白的名称图片位置,还是过于简陋。这样画的一块大饼,你会吃吗?
游戏的画面虽然不算优秀,也还能够让人满意;而感官体验上,偶尔会出现丢失现象的音效也只是一个小瑕疵。最让玩家不能接受的则是游戏对于战争的真实代入选择性的无视。
常规载具射击游戏中,一场对局若被击杀,则只能退出另开一局进行娱乐;这也是对真实战争情况的一个很好代入(都被击杀了还能再进行吗?)。而在《最后一炮》游戏中,不存在阵亡退出的概念。若在对局中被击杀,重新复活再战即可!这样的违背真实战争的代入设定,相信对于军迷玩家们来说还是有些不敢苟同的。
而两年的时间,游戏的真正玩法也只有占点夺分和夺旗两种玩法。但从本质上来说,其实还是一种玩法;都是无限复活然后先让己方达到多少分或者减少敌人分数的套路。如果游戏在对战模式玩法上能够有些突破,相信会收获更多玩家的支持。
有研发,自然不能忘记各种养成;《最后一炮》的养成最直观的则是各种消耗品的获取与装备。穿甲弹、高爆弹、破甲弹、碎甲弹以及标准弹;仅弹药就有五种功能不同的品种且均为消耗品。而像是修理箱、灭火器、燃油以及战术部件等辅助设备,也是对战中不可或缺的一个部分。
与消耗相对应的,游戏的任务、挑战以及各种活动系统,为我们提供了大量的材料来源。除了充值金币以外,银币、军票以及研发点,均为我们的日常消耗提供了保障。更为有意思的是,游戏增加了卡牌手游中常见的限时商店,一些稀有材料从中限时售卖(当然,需要一定的金币)。
而在装甲载具的改装研发(可以看作是强化了)上,每个载具的部位(火力、炮塔、载体、动力、行动)均会有一个最强的金币部位存在;作用相当于“金币车”,可以让玩家更快获得金币,并不会对平衡性产生影响。
《最后一炮》是一款较为优秀的国产自研发装甲载具射击类网游。丰富的改造和任务系统,为我们提供了竞技之外的养成乐趣;而庞大的科技树(虽然很多对于目前来说只是一个'大饼')系统,让我们对于游戏后面的研发充满期待;不过游戏在对战模式的创新上,还有一定的提升空间。但总的来说,游戏还是相当值得体验的哦。
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