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新游尝鲜坊:努力将梦想化为现实《黑金》

2014-08-13 10:37:37作者:Mocha 手机订阅 我要评论()
导读: 蜗牛还是那个蜗牛,《黑金》已不是之前的《九阴真经》。在《黑金》这款游戏中我们看到了蜗牛的努力、创新和瓶颈,跟之前的作品相比蜗牛在《黑金》中加入了很多像载具战斗这样有创意的点让玩家充满期待,但正是这些超前的玩法和旧套的成长方式让《黑金》短时间很难将梦想完美的照进现实,相信在后期的打磨调整后《黑金》会更精彩。

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《黑金》是蜗牛在《九阴真经》之后的又一重点产品,在曝光初期抖出各种玩法和设定便让人眼前一亮比如动态事件、TPS机甲对战等等,这款游戏也试图让玩家很快走完纵向升级之路尽情在满级的世界里纵向玩耍,但是国产游戏的框架和晋升节奏还是挺让人揪心的,下面就随着笔者一起来深入研究下这款游戏吧。

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阵营即视感 我们天生就有立场的!

进入游戏一开始便会让你在两个相对的阵容进行选择,艾森赫特王国更像是LOL中的诺克萨斯或者说魔兽中的部落,而格兰蒂尔联盟则像对应的德玛西亚或者联盟,选择之后在就有相对应的种族和职业,分别有咒术师 、 惩罚者、执行者、平衡法师 、流浪法师 、圣殿法师 、狩猎者、魔剑士和刀锋战士,在不同种族的背景下对职业的选择有相对的限制。阵营在早期的练级中并不会有太多的影响,但游戏满级后更多的纵向内容和这就是息息相关了,所以当玩家选择阵营的时候最近研究一下服务器的分部情况,以便在后期让自己享受更好的游戏体验。

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阵营选择界面

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每个种族都有相对应的职业选择限制

司空见惯的日韩捏脸风

不知道从什么时候开始,国产网游的角色创造组团变成了韩国整形医院,清一色的长腿、翘臀和豪乳让玩家近年略显审美疲劳,相比其他的作品《黑金》的角色多了一层光泽,在游戏中你会发现所有人都是被上了釉一样这然道也跟《黑金》名字一样充满金属质感!

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欢迎你来到韩国整形医院

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萌萌的绿皮是我的爱

海量CG看不停

一般情况下我们开始玩一款游戏都会有一段精美的过场动画这是很正常的环节设置,但是在《黑金》中不仅仅是开场在之后的任务中更是有不计其数的CG动画,很可能一个不起眼的小任务都会有一段精美的CG在任务结束后出现在屏幕上,这点可以更好的满足RPG玩家的需求。其实在很多RPG玩家的眼中贯穿游戏的故事链才是他们所看重的。

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登入游戏时的开场动画



充满新意的载具机甲战斗

聊《黑金》必须得重点介绍游戏的标新立异的载具作战模式,在《魔兽世界》等作品中载具作战一直都存在但一直都是游戏的配角,在《黑金》中载具在10多级的便会向你打开大门,他会像你的伙伴一样紧贴伴随你一路成长,随着资源的积累你会更多制作出更强大的载具参加战斗。使用载具的时候左键是普通的射击右键是炮击,简单上手是不是有点FPS游戏的味道呢?游戏里还设有载具专属的场景副本,以及很多独有的任务,通过这样的拓展增加载具的价值,但怎样真正的将载具作战以主流作战方式融入到游戏当中却又不喧宾夺主,这才是研发者在后期作业中调整的重点。载具作战的想法是值得我们肯定的,但是想让他寻找一种正确的姿势站立其中这是一个比较难把控的事儿。

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载具作战时候的界面

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飞行载具运输效果

充满取舍的战斗设定

《黑金》中玩家最多只能携带7个技能,怎样在几十个技能中进行取舍这可是一个技术活。技能的取舍咱们姑且不讨论,单从游戏随着成长给出技能的实战效果来看《黑金》的打斗效果只能说中规中矩,每种职业的输出模式在其他的网游作品中都有类似的出现,比如刀锋战士就类似战士,冲锋撂倒一样不少,嘲讽反击样样俱全。虽然《黑金》不是靠战斗效果吃饭但也能给出中规中矩的评价,起码不丢面。

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技能界面展示

游戏奖励丰富鼓励玩家活跃

《黑金》在游戏中有丰富的游戏奖励,升级了有奖励,做任务有奖励,在线了有奖励,下线了还有奖励。从这些举措中我们可以看出《黑金》的用心,鼓励玩家更多的在线玩耍增加活跃度。笔者觉得这些奖励的机制可以让休闲玩家有更好的游戏体验,如果说你想更加爽快的玩耍《黑金》还得乖乖的掏出银子做大R玩家才是正道。

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升级奖励机制展示

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任务奖励机制展示

关于时间存档收费

其实这个功能在之前的评测中已有提到,说白就是多劳多得。如果你是免费玩家可以出售你的时间存档获得收益,如果你是R玩家的话购买时间时间存档便可以成为《黑金》中收益最多提升最快的群体,如果过是你没有时间也不详投入R的话,那只能随便玩玩做个休闲玩家即可。

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拍卖行里不仅有有装备材料更有时间交易

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由在线时间衍生而成的时之沙

动态事件还不够动态

游戏中为什么要添加动态事件?从魔兽甲虫之王开门任务或者说纳克萨玛斯天灾入侵就看出动态事件只要运作的好可以成为一个很好的事件营销,在游戏中产生巨大的影响力。在《黑金》之中动态事件很多是长时间存在的并且没有做任何的运作和炒作,这样的处理方式让动态事件不再动态,也不能达到预期的效果,虽然能做一个噱头对游戏起到一定的促进作用,但是始终不是动态事件的本意。

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僵尸攻城事件展示

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游戏还有很多事件

丰富的战斗模式和蜗牛传统的“能量井”

《黑金》除了有PVE路线的任务、副本等之外更有战场模式,在战场模式中可以获得军阶从而提升自己的装备。在战斗模式和战斗限定来看更像是《激战2》中世界之战的打折版,正如上文提到的如果你选择了一个弱势方的阵营,在军阶战场里就要很难受了。《黑金》在游戏的前期便可以让玩家获得很丰富的体验,让我们不得不承认蜗牛在游戏早期内容的安排给人不错的体验!

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军阶战场示意图

黑金的意思就是一种稀有的资源,玩家、工会在后期更多都是在围绕产出黑金的能量井进行作战,这和蜗牛在之前与一个主推作品《九阴真经》中多门派之前的混战更是独出一折的相似,为了让玩家产生更多的碰撞从而提升玩家之间的相互刺激,除了利益的获取更能促进玩家的消费。

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能量井示意图

写在最后的话

《黑金》这款游戏作为蜗牛近期主推游戏打入市场,他本身的玩法和宣传点都有足够的吸引力,比如艾薇儿代言、新鲜的机甲作战这些都是博得眼球和吸引玩家注意的。玩家进入游戏后迅速升级来到满级后,《黑金》就会像蜗牛之前作品一样让玩家产生巨量的交互和战斗,这款以PVP为核心的游戏在后期很大程度是顺着蜗牛习惯的运作方式让玩家在玩耍,然而在游戏初提到那些不成熟的动态事件、TPS机甲对战等等更多只是宣传的点罢了。

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【编辑:Mocha】

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