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《QQ封神记》是一款腾讯自主研发的2D横版动作过关网游。游戏曾在09年下半年短暂登台,但效果不甚理想。经过回炉重制后,《QQ封神记》在去年年末以新的姿态再度亮相。本月8号,游戏展开了不删档测试,下面就让小编带领各位进游戏一睹本作的风采吧。
《QQ封神记》提供了4个初始角色(职业)可供选择,分别是魂刃、瑶姬、云手和七巧,每个职业到了15级完成转职任务后还可以在两个分支中选择一个上级职业。不同角色(职业)的背景故事不同,但进入游戏后剧情都是一样的,这点令人有些遗憾。
既然叫《QQ封神记》,游戏自然是以中国古典名著**作为背景世界观。游戏中玩家会化身天命注定的“化劫之人”,一路协助周武王推翻商纣的**,击败幕后黑手狐妖妲己。相比于之前的版本,本次测试中游戏的剧情动画全部加入了语音演出,更具临场感。
画面毫无疑问是《QQ封神记》的一大亮点,同时也是其区别于众多同类型横版网游的最大特征。《QQ封神记》采用了水墨风的手绘场景,并且运用了多重卷轴的技术手段,使得画面具有一种古典的美感的同时也很有层次感,令人流连忘返。

虽然是2D画面,但是物体阴影也有模有样,只不过人物阴影还是一个黑点。
游戏的基本进行模式和DNF类似,都是城镇接任务,出门下副本刷图的节奏。游戏的任务系统不但有自动寻路,还会提示玩家当前还有哪些任务可以接取,十分方便玩家。

玩家可以在任务面板中看到当前还有哪些任务未接,避免重复刷图劳动。
游戏的地图中加入了不少场景互动的元素,比如会喷火的龙头、捕兽夹、时隐时现的龙卷风等等。像挂在树上的蜂巢,如果玩家把蜂巢打落,里面的蜜蜂会飞出来攻击附近的敌人,十分有趣。玩家在游戏中不妨多留心观察下周围环境。
游戏的默认操作和DNF类似,不过取消了DNF的指令式出招系统,技能需要按下对应快捷键来发动。游戏战斗无闪避和格挡设定、打击感欠佳,并且部分技能的攻击判定不够精确,这方面《QQ封神记》还有很大的提升空间。
《QQ封神记》除了主要的副本刷图玩法之外,还有一些精彩的日常活动,比如点将任务、灵劫副本等。点将任务类似回合游戏中常见的师门任务,一般是让玩家跑腿,也有少量任务会让玩家击杀特定boss。点将任务过程轻松,任务回报丰厚,属于每日必做的任务之一。而灵劫副本则类似于挑战模式,玩家进副本就直接开始boss战,不能使用回复药品,敌人的血量、攻击意识、攻击力也都大幅提升,是一个考验玩家技术的活动。
《QQ封神记》人物升级后,会有一个修仙的项目,这个功能可以让玩家通过消耗日常活动和行为所积攒的修行点来提高自身属性。
仙丹则是另外一个可以提高人物属性的渠道。玩家在副本中,经常能够得到一些令牌,令牌可以在特定NPC处兑换仙丹制作书,而制作仙丹的材料也可以通过刷副本过程中获得。仙丹有品级之分,同一品级的仙丹能够使用的次数是固定的,所以无法通过“嗑药”的方式不断提升属性。
称号是另外一个可以提高人物属性的方式。称号系统也是本次测试才刚加入游戏的。游戏中完成特定剧情或者参加活动都可以获取称号奖励,不同称号不仅能带给玩家头顶的标示,还能实打实地提升玩家属性。
神将系统是《QQ封神记》的独创特色之一,此系统支持玩家在游戏中化身**中的知名角色参加战斗。玩家在游戏中通过副本依照评价高低都可以获得一定的声望,达到相应声望就可以招募神将了。
获得神将后可以在面板中装载。神将可以分别装载前锋、中军、军师三个不同位置,三个位置功能区别简单来说就是:前锋是玩家可以直接变身的,中军是玩家可以召唤出来协同作战的,军师则是等于给玩家增添一个被动技能。
本次测试,游戏的商城系统也已上线,目前来看主要贩卖一些包含属性的时装、回复药、复活币等物品。测试期间官方的各种礼包倒也是十分厚道,送个不停:登录有礼、连续在线有礼、连续多天上线也有礼、升级更是有礼,当天没用完的精力值第二天还会转化为双倍经验区间。
游戏小结
美轮美奂的、充满古典韵味的水墨风2D画面是《QQ封神记》最大的亮点,但是在精致的画面之外,游戏的战斗操作感却不如画面那样容易使人产生好感。本来可以成为游戏一大卖点的神将系统,实际试玩过后也感觉噱头大于实际。不过总体来看,相比于上一次测试,本次不删档测试游戏的表现已经有了明显的提高,希望未来制作方能够在战斗系统和模式玩法上再下一些功夫,进一步提升游戏品质。
【编辑:Nando】