之前我们已经简单地提到了一些关于游戏善恶体系的内容。而在《复兴》游戏中,不仅是玩家,所有的NPC、公会、城市、王国、怪物都有自己的善恶倾向。
不喜欢打打杀杀,行为遵守一定规矩的玩家可以在倾向平和的城镇中得到休憩的机会,守卫会保护你的安全。而喜欢乱开杀戒的玩家也不用担心自己会成为“全民公敌”,因为你也可以在倾向“杀戮”的城镇中,找到和你志同道合的同志。
同样,游戏中的各种神祗也有自己的善恶倾向,只有符合其要求的玩家才可以得到他们的庇护。比如,一名一上线就疯狂在野外采矿的生活玩家,他就很有可能无法得到自然之神的庇护,而野外的生物看见他也会倾向于主动攻击他。一句话,你的所作所为,决定了自然、环境对你的反馈与态度。