《复兴》正如他的名字,IllFonic制作它就是希望它能够复兴MMORPG,而其中一个很重要的任务,就是要改变MMORPG传统的剧情叙事风格。如今的游戏界,以剧情见长的单机游戏叙事手段越来越多样,不断带给玩家新鲜的游戏体验;而MMORPG的剧情表现手法却仿佛与时代脱节一般,还是以老一套的任务、文本和少量CG表现为主。
IllFonic保证《复兴》是一个100%非线性模式的网游,游戏不会有那些鸡肋、只为获取经验值的任务。《复兴》不会像别的网游那样简单地告诉你“去某某地点,杀死某个NPC”,而是像《上古卷轴:天际》那样,给玩家留下了选择的权利,玩家可以选择去杀掉这个NPC,也可以选择告诉这个NPC有人发布任务想要杀他,不同的选择导致的剧情走向也各不相同。
IllFonic透露,游戏将会引入一个类似声望系统但比之复杂得多的善恶体系。比如一个领主发布了要求讨伐附近地窖幽灵的任务。如果玩家在之前的游戏中行为正派,那么当你靠近领主的地界时,守卫会主动想你示好,欢迎你。而如果玩家一直保持中立,那么守卫会警惕你,如果你不表明是为了领主的任务而来,守卫不会放你进城。而如果玩家是邪恶的“代言人”,只要你一靠近领主的地盘,守卫就会立刻攻击你。
善恶体系不但对NPC有效,对怪物也同样有作用。中立或者和怪物相性相合的玩家甚至可以在怪物那里接取特殊的任务。IllFonic同时表示游戏将不会和传统的MMORPG那样,会在任务NPC头顶以感叹号的形式来标示,一切都需要玩家自行去探索。