而作为本次测试的重头戏之一,赛车升级玩法则让人大呼“深坑”。引擎等赛车配件的升级自然不必多说,慢慢通过各种途径积攒零件即可;而新推出的升级系统,则有点类似MMORPG的宝宝进化玩法。选择两辆同型号的车可以进行合成升级,最终其中一辆车会得到升级而另一辆车直接消失。
狗粮模式:选择两辆同型号的车可以进行合成升级,另一辆车直接消失
通过体验来看,两辆+1的车进行合成会得到一辆+2的车,而两辆+2的车合成依然只是得到一辆+3的车(并不是我们想象中的+4)。赛车的升级每次只能升一级,并且通过体验发现,从+1到+3毫无压力;而当+3升级为+4时则是各种失败。
有点类似MMORPG游戏的武器升星,要么直接升上去,要么直接掉完回归原始
失败的结果只有一个,除了损毁消失一辆车以外,另外一辆车直接取消所有升级(比如由+3变为+0)。有点类似MMORPG游戏的武器升星,要么直接升上去,要么直接掉完回归原始(还好没有爆装设定)。较高的失败几率可以预见万千用户将会在这里遭遇“滑铁卢。
点必须消耗一辆等型号车辆的设定,也将极大的加大后期的玩家负担
而必须消耗一辆等型号车辆的设定,也将极大的加大后期的玩家负担(攒图纸造一辆车容易嘛我!尤其是后面的A级、S级以及SS级的车,各种悲伤)。不过目前游戏也仅是二测,后续是否会有优化尚未可知,目前版本内容也不代表最终的游戏版本哦。