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《刀锋三国》是一款由天赐无双开发并运营的2.5D写实风国战PK类网游,游戏于8月13日开启正式公测。作为一款以国战为主的RPG,游戏以三国历史题材为基准,以铜雀台建立前后为剧情主线,在画面和效果上都采用了写实风格。不过小编体验之后发觉,本作其实是《征三国》的马甲游戏,从UI和玩法内容都基本是前者的翻版。
五大职业:分工明确,弓手严阵以待
《刀锋三国》的职业分类是按照武器来划分的,目前有戟、刀、剑、枪、舞五大职业。戟主输出,属于近身战斗职业,追求一击致命;刀主生命,血厚且防御力极高;剑主控制,远攻近战皆能应付;枪主敏捷,擅长身法及统御;舞对应的是扇和轮,属于智力系的辅助职业。选好职业后,玩家可以对角色的发型、脸型及体型进行微调。另外弓在官网的概念图已发出。相信不久就有新的职业会同大家见面。
新手引导详细,主线任务较长
进入游戏后,新手指引系统很是人性化,能够引导玩家熟悉各种基础的系统和操作,使玩家可以通过指引快速上手。而且通过新手任务,玩家也能够对游戏有一个初步的了解。但是,游戏的节奏相对较慢,主线任务较长,这也对玩家前期的耐心有一定的考验,很有可能没有体验后期的玩法就失去耐心了。
地图场景多样,画面较为粗糙
本作的游戏画面并不是很令人满意,在一些细节、抗锯齿等方面做的还有待提高。在游戏的色彩方面,本作的游戏画面偏于阴暗,而NPC的衣着和周围景物也都是一个颜色,从远处看就是糊在一片了,并没有什么层次感。游戏的地图大多较大,地面和景物又较少,显得较地图为空旷。好在游戏不同场景风格差距明显,视觉体验尚可接受。
战力成长多样,主将副将齐上阵
本作的战力提升方式较为丰富。玩家可以通过日常任务或副本获得武将图鉴,玩家通过转生武将可以获得个人属性的大幅提升,并且能都领悟主将技能,随着后期武将品质的提高,人物的属性也会越来越高。
游戏中的副将系统和其他游戏中的宠物系统有些类似,副将可以学习多个技能,所有学习的技能都会在副将出战的时候叠加在玩家的身上,帮助玩家征战天下。但是副将并不能战斗,只是在一旁比比划划,确实让小编很是不解。
试玩小结
总体来说,本作作为《征三国》的改版,并没有什么突出的变化,只是在一些UI和字体上做了小幅度的改动,基本可以看作是同一款游戏。游戏本身素质一般,内容玩法还算全面,画面也可以接受,但在同类游戏中,本作也并没有任何可以拿得出手的优势。
【编辑:Nando】