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《危机2015》评测:用英雄改变FPS战术

2014-08-22 12:46:03作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 《危机2015》是一款比较有创新意识的新FPS射击网游大作,其最大亮点为MOBA式的英雄角色设计。个性化的制式武器为玩家的游戏战局提供更多不可预知的变数,利用技能进行团队合作的重要性会在之后的游戏世界里逐渐突显。

新英雄遇上老地图:DUST2化身丽江古城 战术大不同

当新英雄遇上老地图,因英雄的制式武器和技能的存在,产生了更多的不确定性和打法。下面就以射击游戏经典地图DUST2(这里叫丽江古城)为例,简单解析全英雄为游戏带来的影响

首先,常规的中路打狙的情况应该会遭遇很大的变化。英雄角色的战术技能是躲避技,可以轻松越过中门空隙避免被狙。至少,中路一狙独秀的情况会大为减少。

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通往B点的狙点通道,可以利用ALT翻滚来通过

其次,在小道位置,玩家可以在小道拐角处使用地雷(有玩家经过会引爆),以此来设下陷阱,封锁小道这种封锁手法完全可以应用与B点通道位置,不过由于箭头的存在时间问题,封锁时机的把握显得更为重要。而正面交锋更是可以运用审判火炮等破坏武器来提供支援。

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重型火炮式的制式武器可压制小道

随着强力攻坚能力制式武器的出现,传统的在包点死守耗时间的打法也应该有很大的改变在防守上,无论是A点还是B点,罗萨莉塔的坚盾双龙完全可以提供碾压式的火力压制。

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呼叫空袭

越来越多的制式武器,都在改变着格局,这是小刀机枪无法实现的。进攻者也完全可以使用***来发射制导导弹,来攻击AB包点障碍物后面的敌人,更不用说命运之手的呼叫轰炸能力。进攻还是防守?都交由T和CT自由选择。游戏整体节奏明显加快,位置转换也更为灵活。

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