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前言:在本月(8月)14号,《流亡黯道》(Path of Exile)正式登陆台服,大陆玩家也不需要vpn代理也可以自由注册游玩,一时之间这款暗黑类大作人气暴涨。有一些玩家和媒体认为《流亡黯道》才是最能代表暗黑风精髓的游戏,要更胜过“正统传人”《暗黑3》。那么两款暗黑类大作,究竟各有什么优势和特点呢,今天让小编为大家一一进行对比说明。
运营情况对比
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》(以下还是简称暗黑3)虽然国服已被网易正式代理,不过目前大陆玩家玩的还都是亚服版本,也就是俗称的台服。游戏采用买断客户端收费方式,游戏本体(就是不带资料片的原版)售价1150新台币(约236元RMB),资料片同样也是1150新台币,一次买断后就没有任何收费项目了。虽然无法用支付宝直接付费,但是通过某宝购买台服战网充值卡或者mycard等方式也可以方便的付费,这里就不细说了,想了解的可以自行百度一下。
大陆玩家玩亚服不需要代理或者vpn,只是注册台服战网的时候尽量使用gmail等国际邮箱。游戏过程中直连延迟情况因人而异,小编福建电信直连问题不大,延迟基本在200-300之间,当然如果购买付费的网络加速器的话效果会更好。
《流亡黯道》在2013年10月国际服公测,采用免费+道具商城的收费方式。公测后表现良好,至2013年底,游戏的注册用户突破370万,最高同时在线人数达到70万人。2014年8月14日在台服展开公测,注册、下载、进行游戏也都不需要代理,收费方式与国际服相同。
《流亡黯道》的免费入门方式非常亲民,让许多对《暗黑3》本片加资料片400+价格保持观望态度的玩家十分心动。但是《流亡黯道》依然有许多刺激玩家的消费点,比如各种酷炫到没人性的时装、技能特效、武器特效等,平均每个永久特效约为60人民币。
画面对比
《暗黑3》的画面其实挺不错的,大家主要诟病的地方还是在于美术风格上的转变。暗黑2中伸手不见五指的黑暗场景比比皆是,也使得游戏凸显了一些恐怖冒险的氛围,但这和当时的技术力有限有些关系。而到了《暗黑3》中,游戏画风变得更鲜活明亮,比如第二幕的卡尔蒂姆和第四幕的至高天,场景光效都有点过头了。
但是总体上《暗黑3》的画面并不应该受到如此多的指责,游戏的整体画质在同类游戏中依旧是最顶尖的,优秀的光影效果和物理引擎都是其优势,并且资料片第五幕中也回归了哥特式黑暗阴森的场景风格,老玩家应该也能够满意了。
《暗黑3》的画面风格已经渐渐向卡通、唯美靠拢,整体色调偏于明亮和谐。《流亡黯道》的官方在网站上表达过这样的观点“我们已经厌倦卡通清新的画风,本作将是一种硬派写实的风格。”关于卡通唯美和硬派写实之争在此不作讨论,但《流亡黯道》确实在写实的风格上更偏于血腥色彩,令人眼前一亮。
在技能特效上本作并没有黑魔法华丽路线,整体而言也是一种写实的魔法效果,传统的武器发光、全屏魔法等在游戏中不会出现。但在流血效果、燃烧效果等方面的写实程度就令人震撼。
战斗系统对比
《暗黑3》的操作还是比较简单的,鼠标左右键分别对应一个技能,1234技能快捷键,Q喝血。操作量虽然比2代要大一些,不过远比那些大型MMORPG来的简便。
《暗黑3》的打击感应该是同类游戏中最强的,不但怪物有受力反馈设定,同时游戏中装备不同的武器打在怪物身上的音效也完全不同(玩野蛮人时,双手武器和单手武器挥动时不同的质感都能够体现出来),不同技能的打击声效也不同,这点也体现出了暴雪的细致和严谨。
《流亡黯道》是典型暗黑风格的鼠标操作模式,左键、右键、滚轮、QTRWE等快捷键都可以释放相应的技能,整体打击感十分流畅。游戏中设置了“腰带补给栏”的功能,玩家可以在腰带上携带五个空瓶,瓶中可以选择放置回血药水或者回蓝药水,击杀怪物可以填满血瓶,基本上玩家只要保证走位不被秒杀,就能源源不断恢复生命和蓝量。
职业与技能(天赋)对比
《暗黑3》的职业数量相比2代有所减少,但依旧丰富。野蛮人、恶魔猎手、武僧、秘术师、巫医是初版的5个职业,资料片《夺魂之镰》又加入了一个类似D2圣骑士的新职业圣教军(当前版本的大腿)。
《暗黑3》摒弃了2代的技能树体系,而是采用了可以在非战斗姿态下随时切换技能和技能符文的技能池系统。这样的好处显而易见,过往那种“一点定终身”的设定从此作古,再也不会出现那种点错就要重练的情况了;并且数量丰富的主动技能和被动技能(还有技能符文)的排列组合,也能够让一个职业产生足够多的战斗流派与风格。
《流亡黯道》非常强调build的自由性,甚至打破了职业之间的鸿沟。这里并没有“职业技能”或者“武器技能”的概念,游戏中提供了大量的丰富种类的宝石,每个宝石都有自己的技能,根据颜色分为力量、敏捷、智力的技能方向,玩只有将宝石镶嵌到装备上对应颜色的插槽中,才可以获得该宝石的技能。
《流亡黯道》的多职业之间在天赋上采用一种互通的形式,在网格状大天赋树之下,每个职业都有一个初始天赋位置,通过升级点数,可以不断深入学习拓展位置的技能,后期可以实现与其他职业天赋分支的交汇,产生一些独特个性的技能组合。
核心玩法模式对比
《暗黑3》资料片《夺魂之镰》中对游戏模式进行了革新,2.0后的D3可以在剧情模式游戏中自由更改难度,不再需要和过去一样反复打剧情了。
而在通关一遍剧情模式后,游戏会解锁冒险模式的功能。冒险模式中,玩家不再需要跟着剧情行动,而是可以自由在所有地区传送点中移动,完成随机出现的悬赏任务。而在冒险模式中,玩家还可以通过收集秘境石打开涅法雷姆秘境,秘境是由全部随机的地图组合而成的一种类似副本的模式,秘境的敌人和Boss要比剧情和冒险模式下的都更强,词缀组合也更丧心病狂,当然掉落也更好。可以说在玩法丰富度上,《暗黑3》做得非常好了。
《流亡黯道》整体玩法模式上与《暗黑3》十分相似,玩家必须登录服务器才可进行游戏,但在绝大部分的任务剧情过程中是单人进行,玩家除了在一开始的狮子据点新手村之外,无法在地图看到其他玩家。
玩家如果要实现战斗的互动,可以组队在同一张地图进行挑战。此外还有PVP竞技场功能,相当于自定义开房间PK的玩法,但在平衡性上还有待提高,目前的build和宝石更倾向于PVE。
装备物品系统对比
首先不得不承认,《暗黑3》砍掉了一些《暗黑2》繁复的装备属性设置(比如攻击距离、重量等),使得游戏的装备系统可研究的深度略有下降。不过这样做的另一面就是,新手可以更直观的通过DPS、坚韧等面板属性来判断装备的好坏取舍。
游戏中加入的装备锻造功能也给游戏增加了一种除了刷怪之外的装备获取手段,掉落传奇装备设计图时的兴奋感一点也不逊色于直接掉装。资料片中加入的塑形和附魔功能,进一步让玩家可以最大程度地DIY自己现有装备的外观和属性,可以说是十分人性化的一项功能。
《流亡黯道》的装备分为白色、蓝色、黄色、橙色四个档次,全部依靠刷图掉落。装备的个性强化有三个途径:
1. 镶嵌宝石,获得技能。
《流亡黯道》的装备镶嵌技能宝石,需要宝石和孔颜色对应。同时还有一些辅助宝石,可以靠装备之间的连结,让技能宝石之间互相作用。在加上每个人不尽相同的天赋抉择,可以创造出不同的玩法。
2. 装备品质强化升级
游戏中会经常掉落一些磨刀石或者提升品质的道具,小幅度提升装备的实力,或者提升装备的颜色档次,从白色升级为黄色装备。
3. 洗孔、洗属性
如果玩家对装备的孔的颜色、数量、附加属性不满意,都是可以通过掉落的一些洗装备道具,重铸这些内容。例如玩家手头如果宝石大多数是绿色,而装备的孔没有对应颜色,就可以洗为自己满意的颜色为止。
经济系统对比
《暗黑3》初版由于有拍卖行的存在,却没有良好的金钱回收手段,造成了游戏经济体系早早地崩溃。到了资料片中,暴雪痛定思痛砍掉了拍卖行和交易功能,重新把《暗黑3》变回了“联网的单机”。从目前的游戏情况来看,由于赌博用的是血岩碎片而非金钱,因此金钱主要用处集中在宝石合成和装备塑形的消耗上,没什么大作用。
《流亡黯道》没有拍卖行、没用通用金币,而是处于一种非常原始、但非常有效控制通胀的经济体系下。在这种体系里,玩家采用的是类似以物换物的交易模式:
1. 可以用装备来和其他玩家换取装备。
2. 可以用强化装备的道具、重铸装备的道具,来和其他玩家换取装备
由于这些强化道具的需求量非常大,消耗数度也非常大,常常为了一件装备要花上十几个重铸道具才能洗出自己满意的属性。所以通胀的现象就得到了缓解,游戏里产出的装备和道具,都被很快的消耗、分解,使得经济保持在一个平稳状态。
海外媒体评价对比
《夺魂之镰》发售后在海外地区也取得了广泛的好评,根据游戏评分网站Metacritic统计的75家欧美媒体评分数据,《夺魂之镰》取得了平均87分的好成绩,和暗黑2资料片《毁灭之王》持平。
IGN给资料片打了9.1的高分,评价道:暴雪在《夺魂之镰》上无疑打了一场漂亮的翻身仗,资料片让暗黑3重新变回了系列fans所希望看到的那样。
欧美发行量最大的游戏杂志《PC Gamer》的评分为87分(满分100):第五章剧情没啥新意,不过场景美术风格很赞,即使你不买资料片也能享受到包括新的掉落机制、难度设置等系统改变,这些改变毫无疑问让游戏变得更好玩了。
根据Metacritic统计的27家欧美媒体评分,《流亡黯道》取得了平均86分的成绩,在去年Gamespot评选的年度最佳PC游戏中,《流亡黯道》也以黑马姿态当选。
一向苛刻的Gamespot给《流亡黯道》打出了9.0的高分,作者在评测中写到:鉴于《流亡黯道》和暗黑系列的高相似度,你在游戏过程中将会不断地看到或者听到有人说“这才是我希望的暗黑2续作”。
【编辑:Nando】