玩法老套,任务单调
本作的重点偏向于画面和打斗,在任务和可玩性方面,还略显不足。本作于2014年8月在韩国公测,但相比于同期游戏(PS:抛开游戏画面不说),在玩法上下的功夫明显不够。日常任务就是无限A怪,无限的跑路,无限的收集。不知是国服的原因还是原版就是这样,NPC的互动时并没有声音,所以在跳过对白的前提下,剧情任务除了前期的CG和超高经验怒刷一波存在后就基本没啥印象了。
韩语配音的CG
副本场景
火炬之光即视感