无锁定攻击,战斗流畅度稍有不足
本作在战斗方面设定偏向于动作类RPG,类似于暗黑的战斗体验,在战斗时并不锁定攻击目标,所有的技能释放都朝向鼠标位置。WASD控制走位的同时,空格闪避,鼠标控制技能方向和释放,动作游戏的设定一应俱全。但是在实际战斗体验时,角色施放技能时并不能移动,一定程度上影响了战斗体验。空格闪避的设定就显得尤为重要了,因为基本上怪物的范围攻击,跑是跑不掉的。一面释放技能,在控制闪避方向,再加上游戏现期有一定的卡顿。闪向怪物的怀抱就变得习以为常了…...
指哪打哪的战斗设定
红圈就是怪物攻击目标
飘入怪物怀抱