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新腔调:暴雪发布泰坦日 家祭无忘告乃翁

2013-09-03 11:45:24作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 侃天、侃地、侃游戏!本期【新腔调】每周一侃中,小编将和大家一起聊一聊刚刚在美服公测的《最终幻想14》,全面向欧美靠拢的本作也透出了SE乃至整个日本游戏界的无奈和迷茫。暴雪的《泰坦》再度面临回炉,一次次的重制和跳票是会诞生一代网游新霸主还是一个超级大雾件?我们拭目以待。更多精彩内容,就在本期新腔调。

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侃天、侃地、侃游戏!本期每周一侃,小编和大家一起聊一聊刚刚在美服公测的《最终幻想14》,全面向欧美靠拢的本作也透出了SE乃至整个日本游戏界的无奈和迷茫。暴雪的《泰坦》再度面临回炉,一次次的重制和跳票是会诞生一代网游新霸主还是一个超级大雾件?我们拭目以待。

17173每周一侃

各位玩家如果对于本期的话题有自己的看法和见解,也欢迎大家踊跃评论,大家一起来侃游戏。精彩的、有槽点的回复将有机会出现在我们每周的评论精选栏目中。

《最终幻想14》的妥协,史克威尔的无奈

新闻回顾:《最终幻想14:重生之境》上月末国际服展开公测,和之前的1.0版相比,2.0在界面、任务系统、战斗系统等方面都全面向欧美MMORPG靠拢。虽然暂时无法估计游戏能取得何种成绩,但公测后首个周末取得同时在线21万人的好成绩还是开了个好头。

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小编侃一侃:在制作人员们发奋玩了半年《魔兽世界》、《时空裂痕》等欧美MMORPG大作后,重生的FF14终于有了点我们脑海中所认为的MMORPG该有的样子,或者说终于欧美化了。

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FF14 2.0的UI、战斗系统、任务体系等都和欧美MMORPG十分相似

FF14初版失败的原因很多,其中一点就是SE的开发人员们并不熟悉MMORPG这块显得有些陌生的领域,还是以制作单机RPG的思路在开发FF14,所以才会出现那个后来被千夫所指的“半回合”战斗系统。

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FF14初版截图

《最终幻想14》的妥协,也不由不令人联想到近些年日本游戏开发商们的集体颓势。日厂技术力的低下已经是不争的事实,而过去日本游戏惊人的创造力和想象力在本世代也逐渐被消磨殆尽。几个日本知名厂商如SE、Capcom、Konami无一不在竭尽全力讨好欧美玩家,而做出来的游戏也越来越经常被人指责像“四不像”。

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日厂“画虎不成反类犬”的案例——失落的星球系列

《最终幻想》系列作品一直以其每一代都有所变化、设计精巧的战斗系统而著称。但FF14初版的惨败让之后的2.0无奈采用了传统欧美MMORPG的锁定战斗模式。从业界的领路人变为欧美厂商的跟风者,日本游戏厂商的锐意进取之心就在这一次次的妥协与无奈中慢慢消磨着

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