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《战魂之刃》是由天雄科技打造的一款2.5D回合制角色扮演网游。游戏以西方奇幻世界观为背景,剧情围绕着救助精灵,屠戮巨龙,诛杀魔神,肩负拯救大陆等传统西方奇幻主题。接下来,小编就为大家带来该作不删档测试的试玩体验。
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画面:西方魔幻风格有特色
从近几年上市运营的多款回合制网游看,大部分游戏都是采用了中国武侠风格和中式场景,而从人物上也一般趋向于Q版人物造型,但是《战魂之刃》不同,它采用了西方奇幻世界观,人物也采用了类似于RPG类游戏的人物造型,这一点给人带来了一些新意!
游戏画面本身并不是很是细腻,贴图、光影等细节都比较简单,相比于同类游戏流行的Q萌风格,该作写实的画风反而凸显出其画面的弱势。
人物与职业:传统职业分工,无门派之分
在人物的设定上,该作也是撇弃了回合制游戏一贯采用的师门系统,采用了和RPG类似的人物创建,玩家在创建角色时有格雷丁战团、漆黑之翼、寻星法师团、天启教派四个派别,其实呢就是四个职业(战士、刺客/DPS、法师、祭祀)的化身,只是换了一个说法而已,不过实际游戏中感觉和同类游戏的门派设定还是基本大同小异的。
技能与战斗:行动值设定引入回合战斗
由于小编的级别不高,所以角色所习得技能只有三、五个,但是根据其他玩家提供的信息,游戏的主动技能比较少,常用的就那么两三个。
在技能系统上《战魂之刃》没有跟风同类回合制游戏的设定,而是自己设定了一套较为独特的技能系统。首先是角色在是释放技能和攻击时需要行动值,如果行动值不足则不能攻击,其次就是技能需要相应的熟练度才能升级,熟练度则需要玩家在战斗中积攒的,而并非是升级获得。当然玩家可以设置主修技能来增快熟练度的增加!
宠物系统:升级靠历练,没事还能乱穿“基因”
作为回合制游戏,宠物系统自然也是此类游戏重大卖点,可以说是玩家在游戏里贤内助了。该作中,开发商在一般回合制的宠物系统上有一些小的改进,去掉了传统升级分配属性点的设计,采用了通过升级过程中获得的历练值来提升宠物技能以及一些关键属性的成长资质。而历练值也并不是很多,往往宝宝升四五级才能提升一级技能。此外,部分宠物还可以成为玩家的坐骑。
另外该作在宠物系统中增加了合成系统,也是另一个提升宝宝属性的捷径,即使是不同的宝宝也可以合成,合成是,主宝宝(你想留住的那个)将会保留,辅助宝宝将会消失,但其属性将增加到合成后的宝宝上(随机)。
日常玩法:可租用NPC作战的试练塔
游戏除了主线任务、战团任务(类似师门任务)外,还有跑商、试练塔等多种日常玩法。试练塔则相当于战斗挑战闯关玩法,玩家可以租用NPC组成队伍挑战每一层的AI敌人。试练塔的奖励比较弹性,玩家可以自己选择需要的或者经验、或者金钱等,不想打了可以随时离开领取报酬,兼具休闲与挑战性。
游戏总结:BUG需注意,总体中规中矩
《战魂之刃》总的来说可以说是中规中矩的一款回合制游戏,其画面,游戏设定都可以接受(虽然相比于国内外的大作来说,其画面并不精美,模型和细节没有把握好),但是在游戏设定上来说可以说是国内回合制网游中少有的以西方魔幻作为背景的回合制网游。
不过,让小编觉得郁闷的是,游戏内的BUG实在有点多,自开测以来,游戏存在的诸多漏洞并没有得到解决,反而出现了增加的趋向,卡图和服务器问题,以及无法交取任务等众多BUG都让玩家很是头疼,希望官方后续能够重视一下这点。
游戏截图:
【编辑:Nando】