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《苍茫之境》是由上海银弹开发、游戏风云运营的一款双端在线策略多人角色扮演游戏。游戏2D插画精美,画面清新,玩法上强调玩家的整体策略布局与人物培养,是一款十分休闲的游戏。《苍茫之境》目前已经不需要激活码就可进行游戏,下面就由小编向大家介绍一下这款双端网游吧。
游戏的人物创建过程十分简陋,玩家要在卡伊和地陨两个种族中选择。两个种族的角色外观基本一样,只有衣服样式和发型有所不同。两个种族主要区别在于种族加成,卡伊族适合发展物理职业,而地陨适合走魔法路线,不过加成比例并不大。
游戏是斜上45度视角的2D画面,但支持玩家右键转动视角方向和简单的镜头拉伸。游戏画面有一些RO的既视感,整体并无出彩之处,人物贴图、场景绘制、技能特效都显得中规中矩。不过游戏的2D插画非常精美,具有日漫的风格,十分耐看。
《苍茫之境》是一款小队式策略角色扮演游戏,因此需要招募合适的小伙伴和玩家一同战斗。玩家可以在特定NPC处招募同伴,招募的过程有点类似现在***牌网游中流行的抽卡。普通招募花费虽少,但招募到的大多是普通级或者洋葱级的小鱼小虾;精英招募花费稍多,但更容易招募到精英级同伴;而最高的英雄招募花费不菲,但最差也能招募到精英级以上的同伴。
招募到的不同等级的同伴最大的区分就在于成长潜力的高低上,精英级、传说级的同伴自然后期能力成长要优秀的多。

招募到的同伴不同的成长潜力区别,是玩家决定其发展方向的重要依据
游戏除了角色等级之外,人物的发展方向、技能、天赋(被动属性)都是通过星轨系统来实现的。《苍茫之境》的星轨盘有些类似“最终幻想”系列的晶球盘系统,是一种可以自由发展的复杂的技能树体系。
每个角色的星轨都是一样的,每升一级可以获得一个星轨点数,用来点亮星轨盘上的相应功能图标。星轨共有战士、弓手、黑魔、白魔四种初始发展方向,而每个发展方向都有下一级的分支,比如战士就分为守护者和剑士。人物等级高了之后,可以双修甚至跨职业多修。
游戏采用全自动战斗模式,战斗中完全不可控,但玩家可以在战前给自己的军团布置详细的战术策略。游戏的策略布局方式有点类似“龙腾世纪”初代的战术槽体系,由一个个指令条构成。战斗中系统会优先判断优先级高的指令,如果达成条件就会发动,达不到发动条件就会转至下一条指令,以此类推。
比如上图中小编的白魔妹子的战术安排:首先,判断附近有没有同伴血线处于35%之下,如果有立刻发动顺疗术,如果没有则转至下一条;如果附近队友血线都在35%之上,那么系统将判断附近同伴是否有血线不足75%的,如果有则发动需要读条的治疗术;当附近队友血线都很安全或者没有足够的MP发动前两条策略时,白魔妹子会使用“祈祷”技能给自己回魔。
游戏采用的是城镇-副本两点一线的进行方式,副本同样有难度的区分,通关后也有评价系统,只不过没有开宝箱了。设置了连续战斗场次之后,玩家即使离线,游戏还是会自动挂机战斗。
游戏的装备需要靠玩家自行打造或者通关副本获取。打造装备首先需要得到对应图纸,没有图纸即使有素材也没用,图纸可以在商店里面获取或者做任务获得。而强化系统则需要消耗绑定货币碎金或者流通货币金币,部分特定装备还可以通过素材进行强化。
游戏的竞技场和大部分页游类似,排位低的玩家可以挑战排位高的玩家。由于全部都是自动战斗,所以竞技场比较考验玩家的战术安排以及,财力。像小编这样的贫民玩家在竞技场里面基本只有被人鱼肉的份,只有等自身队伍平均等级高一点之后再来挑战了。
从小编的试玩体验来看,《苍茫之境》相比于同类游戏,胜在设计精良的系统上。庞大的星轨盘和丰富的策略战术槽给了玩家极大的研究空间,并且使全自动的战斗也具有了相当的可玩性。但在整体玩法上,《苍茫之境》不够完善的任务覆盖、单调的刷副本模式容易使人厌倦,而在角色培养上大量的资金需求也令部分玩家望而却步。
推荐人群:喜好日式策略角色扮演的玩家;有钱有闲的玩家;不排斥页游风格游戏的玩家。
【编辑:Nando】