本作的设定是偏向大作风格的,较慢的游戏节奏加上宏大场景地图,对于习惯了快餐类游戏的玩家,刚开始可能会觉得节奏有点慢。每天去采10个矿和采药的任务也算是对生活系统的一种强行刷存在感。虽然材料人人都可以采集,但生产技能只能学一样,看着包里的各种生活材(la)料(ji),强迫症强忍着…..期待后续版本有所加强吧。
游戏的日常任务和副本还算比较丰富,每天都会根据等级的不同,分配日常的任务和副本地方,但是大多数任务的模式还是离不开打怪传话这种无脑爆肝跑地图的模式。虽然有生活技能体验,存在感实在是不强。可替代的药品很多,再加上材料都可以用钱来购买,让整个生活系统并没有很好的展开。
《御天记》作为一款3D国产网游,在画面和玩法设计上都显得比较中规中矩。游戏玩法比较全面,似乎有意想打造一套比较有内容丰富度和深度的内容体系。但相对来说游戏的节奏把控不太好,无论是任务还是副本以及日常内容的设计都欠缺一些火候,给人感觉有些心有余而力不足。希望能在后期版本在内容可玩性方面有所提高,给玩家带来更加爽快的玄幻世界。
【编辑:Nando】