兽人必须死:2.4版本亮相PAX,国服有望下旬更新
8月29日,Pax Prime游戏展在美国西雅图举行,Robot Entertainment旗下重磅产品《兽人必须死》也进行了展出。这是《兽人必须死》再一次参展PAX,展出内容以不久前上线的美服2.4新版本为主,而有消息称,美服2.4新版本也有望在9月中下旬在国服核心体验服中登场。
《兽人必须死》最新2.4版本,有诸多新内容增加,包括新英雄、新陷阱等,也有战场体验内容优化,增加战争迷雾、掠夺物玩法,优化领导力获取途径、采用全新大门防御机制等。新英雄为先祖之魂瑟瑞尔,除了具有常规的主动技和被动技能外,还新增了shift技能。新 陷阱有6种,其中可放置在天花板上的龙头型弩炮具有浓郁的中国元素,可放置在地面上的弹簧陷阱也终于从单机版中被移植过来,除此之外,还对一些旧有陷阱进行了性能优化。
在战场体验内容方面,新版本中领导力不再和金币一样是资源,兵营升级方式调整为续能量槽自动升级。被视为即时策略和MO**标志的战争迷雾,也终于在《兽人必须死》新版本中登场,迷雾掩盖下再也不能非常准确地预测到对手的行踪。掠夺物玩法在之前的版本中也有涉及,即英雄死亡后掉落物品可被敌人拾取,也可以被队友拾取,而这一次增加了一些全新的可掉落道具的“小玩意儿”,谁能更快抢夺到这些额外的资源,就能在战场上建立更大的优势。防御大门也不再需要手动开关,己方可自由出入,敌方需强破大门才能继续前进,大门未完全损坏前,会逐渐自动修复,但完全损坏后,需要F键手动修复。