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《血战》是一款由盛大游戏与昆仑游戏双核运营的2.5DPK网游,游戏最大的特色在于大幅度简化装备成长系统,玩家在游戏初期就可以体验低门槛的PK互动,死亡掉落装备的机制,让*丝面对高富帅时候也能发挥集体合力成功逆袭。同时大量的趣味日常活动玩法也是非常有看点,那下面就一起跟随小编进入游戏看看。
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四大传统职业简单上手
游戏的职业设定还是比较传统,战士、法师、祭司和游侠。其中祭司的职业设定和传统的奶妈或者辅助有比较大的区别,祭司更偏向各种伤害性的技能,与法师在输出上可以一较高下。
每个职业的技能都是随着等级的提高自动学习,玩家可以顺着等级提升循序渐进的掌握,难度对新手来说很友好。
传奇式操作重温经典
游戏的操作方式可以说比较经典,右键移动左键攻击,数字快捷键释放技能,同时对怪物采用了自动锁定额战斗方式,即使没有按TAB键,系统也会自动帮助玩家选择最近目标。
这样的操作方式并不是可以无脑轻松的打怪,还是有许多操作上的小技巧。小编玩的游侠是一个远程职业,擅长风筝和DOT,在一些BOSS战中,我们可以利用一张桌子作为掩体,不断释放陷阱技能进行风筝走砍的操作。
技能光影出色,打击感略缺乏
游戏的技能光影效果非常出色,作为一款2.5D游戏可以满足大部分的视觉感。整个画面的色彩对比较强烈,贴图比较细腻,一些草体可以发生碰撞。
游戏的打击感只能说中规中矩,虽然在怪物击杀时候和个别技能会产生击退效果,但大部分的普通攻击还是不会和怪物发生碰撞,打击感上比较依赖技能光影效果和音效。
多样化的付费式初期趣味玩法
作为一款2.5D游戏,大量的日常推荐玩法是必不可少,除了跟着任务打怪外,小编通过体验发现游戏的各种玩法也算颇具新意,比如斗酒玩法,玩家和对方玩家轮流划拳,即锤子剪刀布,输的增加醉意,谁先醉谁就输。
还有比如藏宝阁玩法,十分类似大富翁骰子走地图的模式,每次扔骰子可获得不同的奖励,以元素之石和经验宝珠为主。不过小编这里想吐槽的是,这些趣味玩法都是需要消耗付费材料,比如元宝等,小编也是只能看着游戏说明干羡慕了。
游戏后期的玩法似乎主要集中在各种的刷怪上,如果消费元宝也会有各种的自动挂机成长。小编可以认为,作为一款PVP向的游戏,PVE部分尽量的降低玩家的精力负担的做法是可以理解,但如果非付费玩家可能还是要付出比较多的时间。
身体部位训练取代装备强化
这款游戏最大的便民福利莫过于把传统国产网游繁琐的装备强化,武器精铸、宝石强化、生活养成等多个复杂冗余的系统模块都得到了简化。这对于一款以PK为卖点的游戏,可以说还是很良心的设定。
取消了强化后,还是要保留玩家对角色自定义的成长空间,其中身体部位训练就是一项内容,玩家消耗任务中获得的训练书后就可以对身体部位进行训练。其中武器、戒指和项链部位训练提升角色对应的攻击,帽子、衣服、肩甲、腰带、护腕、护腿和鞋部位训练会提升对应的防御力。
多功能的潘多拉魔盒系统
潘多拉魔盒系统也是本作里的特殊玩法,简单说集合了装备拆解和角色属性提升的两个功能。玩家通过魔盒把不需要的装备进行分解,然后分解后获得的材料可以提升魔盒级别,魔盒级别的提升会提升角色的属性,这种变相循环利用的方式让普通玩家可以更好的成长,与之前取代装备强化的做法也是有许多的相同之处。
元素修炼:角色个性化模块
本作的各职业技能都会附带元素属性,不同元素之间会产生相生相克的关系,例如小编玩的是游侠,核心输出技能是风和土的元素,那么就要在元素修炼上强化此二者。如果想玩一个近战游侠,则可以适当给雷属性增加比例。
其他方面
《血战》这款游戏的PK部分由于小编时间问题和媒体内测人数的问题,没有办法进一步体验。游戏在PVE部分简化方便玩家,让玩家尽快将重心投入PK,*丝玩家也可以和高富帅一较高下。但一些有特色的PVE玩法如果因为付费而阻断玩家的体验之路,也着实可惜。如果想亲自体验本作的玩家,可以在9月17日正式测试的时候体验一番!
【编辑:命运2】