上面提到很多《枪火游侠》与《守望先锋》的相同点,下面就聊一聊《枪火游侠》的一些特有系统上。首先便是英雄的DIY养成了,守望先锋里每个英雄的打法模式是固定的,也没有天赋和装备予以修正和个性化,二《枪火游侠》提供了每个英雄专属的DIY天赋系统。
每个英雄都有专属的天赋卡牌池,我们可以通过开箱子以及金币解锁来获得所有卡牌,装备每个卡牌都会消耗相应的点数,而一个卡牌组必须只能消耗12点;
也就是说我们可以自由DIY自己的卡牌组,并在游戏中自由切换(相当于天赋,不过只能在复活时进行切换。屁股可以切换英雄,而《枪火游侠》只能切换天赋)。
比赛中,击杀会获得额外的分数,分数可以在对决商店中购买技能(相当于MOBA中的金钱和装备商店的关系)。不过要注意的是,提供的技能只能同时装备3种;如果要根据战局相应的装备技能,那就不断的完成击杀积攒更多的分数吧。全新的天赋卡牌和技能商店,让《枪火游侠》更加偏向于MBOA对局的设定,这点是屁股所不具有的。