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枪火游侠美服评测:比守望先锋更有养成乐趣

2016-09-12 11:51:42作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 由《神之浩劫》开发商美国Hi-Rez制作的全新幻想风格FPS游戏《枪火游侠》外服日前开启了新一轮的BETA测试无视游戏圈的各种撕逼,《守望先锋》也不是一款完美的游戏,缺乏激励的成长模式,每个角色固化单一的玩法,都是其不容忽视的硬伤。我们今天暂且先来美服玩玩看《枪火游侠》,看看是否能针对这2点有所改进。毕竟无激活码能玩才是硬道理!

比守望更侧重场内养成!卡组+技能商店更像MOBA

上面提到很多《枪火游侠》与《守望先锋》的相同点,下面就聊一聊《枪火游侠》的一些特有系统上。首先便是英雄的DIY养成了,守望先锋里每个英雄的打法模式是固定的,也没有天赋和装备予以修正和个性化,二《枪火游侠》提供了每个英雄专属的DIY天赋系统。

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每个英雄都有相应的卡牌池

每个英雄都有专属的天赋卡牌池,我们可以通过开箱子以及金币解锁来获得所有卡牌,装备每个卡牌都会消耗相应的点数,而一个卡牌组必须只能消耗12点;

也就是说我们可以自由DIY自己的卡牌组,并在游戏中自由切换(相当于天赋,不过只能在复活时进行切换。屁股可以切换英雄,而《枪火游侠》只能切换天赋)。

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搭配一副卡组需要只能占用12点

比赛中,击杀会获得额外的分数,分数可以在对决商店中购买技能(相当于MOBA中的金钱和装备商店的关系)。不过要注意的是,提供的技能只能同时装备3种;如果要根据战局相应的装备技能,那就不断的完成击杀积攒更多的分数吧。全新的天赋卡牌和技能商店,让《枪火游侠》更加偏向于MBOA对局的设定,这点是屁股所不具有的。

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商店可以购买技能

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