游戏战斗过程爽快 团队合作需求更高
《巨兽战争》在游戏体验的过程中,可以说是相当畅快的。角色的攻击方式,肢体动作都相当协调。角色定位也都分为近战、远程、和治疗,近战可以根据后续的技能升级状况,来选择主攻击还是防御。游戏强调多使用普通攻击,其他技能强化攻击。根据角色不同,技能类型会有比较大的差异。比如,辅助型英雄技能都偏辅助,除了普通攻击、其他技能可以无伤害。部分技能需要相互搭配释放效果事半功倍。
游戏整体色调偏亮色,以棕色偏黄色为主。光线设定也相对舒适,长时间游戏眼镜也不会有疲倦感。唯一遗憾的是,游戏中攻击的声效感受略微不够带感,在攻击出去反馈的声效过低且选择的音色不太合适。如一块钢铁敲击在铁板上,却发出敲击木板的声音。
体验总结:
游戏目前展现出来的游戏特色就相当不错了,人设呆萌,三大游戏特色可谓别具一格。战斗过程酣畅淋漓,角色动作设计到位。地图要素多元,独创的守护兽设定和据点中立生物设定也属独创。就让我们敬请期待游戏的游戏更新,17173会持续给大家带来后续的更新进展。