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《修罗道OL》是由上海火蟾网络科技有限公司独立开发并运营的一款3D玄幻题材的MMORPG游戏,新手指引完善,易上手;职业特色、定位明晰;念灵系统、变身系统有一定特色。游戏运营状态目前处于内测并将于本月18日开启公测。下面开始此次对于《修罗道OL》的试玩评测。
两大阵营,五种职业
《修罗道OL》分为伏羲与轩辕两个对立阵营,并且有斗魂、玄天、邪皇、冰心、苍月五大职业可供选择。角色创建界面中对五个职业的特色、主要属性和使用的武器进行了比较详细的说明,根据介绍的信息我们很快就能认出这五个职业不过是盗贼、法师、战士、牧师与猎人。 游戏为每个职业以五维图的形式从PK、团队、伤害、防御和体质进行了点评,并给出了该职业在团队中的角色定位,方便玩家选择适合自己的职业。
画面与音乐有待提升
《修罗道OL》采用了3D幻想风格,在画面设定中只有分辨率与少数特效的开启选项。画面在最高特效中表现一般,场景与背景的贴图比较粗糙,放大之后有较为明显的锯齿。游戏UI设置与传统MMORPG无异,各种活动与世界信息让游戏画面略显混乱。游戏音乐还不错,各个场景的音乐能比较切合主题,但是不同场景间音乐的切换过于突兀,这一点有待改进。
新手指引系统完善
《修罗道OL》的新手指引系统在游戏初期会直白简明地通过提示和讲解向玩家介绍游戏的玩法和各个系统的使用,在每次升级后还会提示玩家升级之后可供学习的新技能与开放的新玩法,当玩家获得了比身上更好的装备时便会自动提醒玩家并提供快速装备功能,而国产网游必不可少的自动寻路、自动打怪功能也不会少。《修罗道OL》虽然是3D即时战斗的RPG游戏,但是人性化的新手指引与内挂功能使其上手门槛非常低,适合所有类型的玩家尝试。
战斗系统表现不佳
《修罗道OL》的战斗系统在试玩中表现平平,最明显的不足在于其移动与战斗的判定互相干涉,在攻击状态下如果玩家进行了移动的操作,那么玩家的角色就不会再继续攻击目标,这让《修罗道OL》的战斗变成了单纯的站桩或是SLG式的移动-攻击玩法,而且游戏中技能的释放都会有0.5至1秒左右的延迟,这些暴露出来的问题会影响到玩家的操作手感与体验。
副本系统缺乏诚意
作为一款MMORPG,副本(地下城)自然是必不可少的。《修罗道OL》从15级开始就能踏入第一个副本。玩家可以选择是单人还是组队进入副本。单人模式下难度较低,玩家一人可以轻松单刷;而组队模式难度更高,BOSS掉落也更好。《修罗道OL》的副本设计并没有什么可圈可点之处,基本都是一条线路打到底。不管是副本机制还是BOSS的技能都没有让人眼前一亮的设计。
念灵系统有新意
念灵系统是《修罗道OL》主推的特色系统。玩家在击杀怪物时能够获得类似经验值的“念”。念的用途贯穿于游戏之中,玩家不仅需要消耗一定数量的念来学习职业技能,更可以用念来制作念化丹与念晶,前者用于给玩家离线修炼,后者则类似于宝石,通过镶嵌在装备上获得额外属性。同时玩家可以通过消耗一定数额的念来召唤自己的念灵,念灵召唤出来之后可以通过附着在武器上进行强化,辅助玩家进行战斗。
试玩小结
《修罗道OL》从整体上来说具备了一款MMORPG所应具备的一切要素,这对于一款客户端大小仅为550M的游戏来说显得难能可贵。其念灵系统可以看成是传统网游宠物养成的基础上一定程度上的创新,而从游戏变身系统让玩家变身成NPC与BOSS参与活动中也能看到一定的特色与新意。但是成也萧何败萧何,游戏过小的容量从另一方面限制了游戏内容的深度,《修罗道OL》中系统与玩法什么都不缺,但是也什么都不精,包括副本系统在内的许多游戏内容仅仅是一层毫无诚意的皮毛罢了。
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