【17173玩家投稿,作者:巴风特】
我做这个系列视频是想让人们看看游戏这个文化产业是怎样越来越优秀的。网游不同于单机,更多的是人之间的互动。它可以让人们抛开现实的烦恼、心计、自卑,让人与人之间的沟通更加纯粹,更加直白和简单,网游让我们拥有无数的记忆,无数可以回味的东西,虽然网游更加商业化,垃圾作品层出不穷,近年来也被不断的妖魔化,不过我仍然很喜欢。

《参天律》:目前最优秀的国产之一
官方说耗资5亿新台币做的游戏,折人民币1亿多。游戏非常浓郁的东方文化,但更像是中日文化的混合。本作画面,人物制作都不够精细。打击感一般,本作类似剑灵、TERA的即视感。不过游戏很多细节制作很用心,游戏后期战斗时,人一旦多起来就会显得非常杂乱。本作算是目前最优秀的国产网游之一。
作者评分:6分
关键词:[即时战斗偏ACT]、[中国/中国**]、[优秀的国产作品]、[上手难度低]
《颓废之心》:打击感极差的动作游戏
曾一度流产却又被搬上台面的作品,3D横版的战斗模式,动漫渲染的画面。本作打击感极差,做为动作格斗游戏,PK的各种判定不怎么样。但画面还算有点特色。
作者评分:3分
关键词:[FTG]、[韩国]、[吸血鬼主题]、[上手难度低]
《剑灵》:当今世界最好的网游画面之一
开创了一个崭新的韩式网游画面+人物模型的时代。当今世界最好的网游画面之一。本作是RPG即时战斗,却带入了第三人称视角的ACT即视感。武侠世界,轻功、操作、优秀的剧情+动画是本作的亮点。开放的玩法偏少,后期乏味,打击感一般。
作者评分:8分
关键词:[即时战斗偏ACT]、[韩国]、[一个全新的画面时代]、[上手难度低]
《暗黑破坏神3》:在刷中感受乐趣
本作是单机游戏,却全程联网,比如服务器维护你就上不去了。耐玩性比起前作来说很差,画面,操作手感,打击感是同类第三人称固定45度斜角中最优秀的作品之一。游戏延续前作精髓,刷:刷钱,刷装备,刷怪,在刷中感受乐趣。暴雪出品CG动画依旧世界顶级。
作者评分:8分
关键词:[ACT]、[美国]、[本作名字叫暗黑3]、[上手难度低]
《上古世纪》:比第二代韩游多了养成元素
官方宣传的是第三代网游,无非只比第二代韩国网游多了养成元素,加入了更多拟真现实成分。画面非常优秀,但人物模型不够精美。游戏可玩成分非常大,游戏后期乐趣不错,但因开发进度低,游戏核心玩法“**+战争”元素乐趣,比起天堂1、2来说,还远不够。虽然本作也是宋在京担任的制作人。
作者评分:8分
关键词:[即时战斗]、[韩国]、[韩式第三代网游]、[上手难度低]
《地城之光》:山寨出自己的特色
早期大家都叫地下城强袭者,后来国内运营商正式定名为地城之光。本作是龙之谷团队的后续作品,职业上延续了诸多龙之谷的影子,本作的一切和暗黑3极度相似,比如45度斜角固定画面、操作手感、传送阵之类的。但更直观的游戏体验,超爽的打击感加上可爱的人物,让本作有了自己的特点。
作者评分:6分
关键词:[ACT]、[韩国]、[山寨出自己的特色]、[上手难度低]
《炽焰帝国2》:顶级画面+打击感薄弱
传闻70G客户端(韩服首测只有16G),可惜韩服首测后开发团队就散伙了。世界顶级的游戏画面和极具震撼的场面是游戏亮点。但是打击感薄弱和枯燥的小怪让人杀到想睡觉。
作者评分:6分。
关键词:[ACT+RTS]、[韩国]、[世界顶级画面]、[上手难度低]
《梦幻之星OL2》:未来科技下的“怪物猎人”
被国人熟知的日本ACT神作当属怪物猎人,可梦幻之星的年代比怪物猎人更久远。举大家比较熟悉的例,本作是未来科技环境下狩猎怪物的“怪物猎人”。没错,同为ACT游戏,梦幻之星OL2加入了RPG网游中的诸多元素,同时又有高难度的战斗。
作者评分:6分。
关键词:[ACT]、[日本]、[难度+操作]、[上手难度中]
《霸三国》VE游戏体验番外篇第1集
MOBA+RTS新颖却略带山寨气息的作品。
小编PS:这些体验视频时间跨度从12年至今,有些游戏都有更新的版本。
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