火瀑:MMOTPS是一个自相矛盾的命题
“这游戏居然还活着?”,这可能是很多玩家听说《火瀑》即将开测后的第一反应。自从《行星边际2》基本算是失败之后,我们已经很久没听说九城有新游戏上线了,就当不少人都以为九城已经退出端游厂商行列时,代理后就毫无声音的《火瀑》居然在这时要开启国服首测了。
《火瀑》美服在13年的7月9日就已经公测,但游戏在公测后反响一般,IGN只给出了5.7分的评价,又经历了一段时间的回炉重做打磨。国服版本《火瀑》由360与九城组成的联合团队合作运营,借由360的平台资源和九城的端游运营经验,双方的联合团队将共同完成《火瀑》在中国市场运营。
本作在玩法上继承了历代MMOTPS的主要内容,同时把动态时间、团队副本的元素引入。但在欧美市场整体平淡的成绩下,许多欧美专业媒体开始思考:MMOTPS本身就是一个比较自相矛盾的命题,在MMO玩法和TPS玩法中间,玩家的需求被捏合得非常模糊,甚至开发者自己也在迷惑中。