亚巴顿
迷雾缠绕耗魔从75平衡至50/60/70/80
斧王
反击螺旋触发几率增加到20%
淘汰之刃现在会被林肯所抵消。
祸乱之源
A杖后祸乱之源放大时,攻击他的单位将被施放噩梦。
蝙蝠骑士
火焰枷锁的冷却从90/70/50平衡为90/75/60
兽王
飞斧伤害现在是纯物理。
飞斧伤害从90/120/150/180 改为 70/100/130/160
野性之吼击退释放路径的范围从250增加到300
野性之吼对释放目标的伤害调整(从100/200/300 改为 200/250/300)
野性之吼的击退距离从240增加到300
野性之吼的击退释放路径单位的时间从0.4增加到0.6
新版血魔
嗜血狂魔
从队长模式中移除
血之狂暴重做。血之狂暴会使目标受到所有伤害增加,但这个技能不造成任何伤害,也不沉默。血之狂暴现在使目标能从杀死的单位中获得其最大HP 25%的治疗,杀死被施放了血之狂暴的目标也能获得其最大HP25%的治疗。现在血之狂暴不会沉默目标,能被净化或移除。持续时间 9/10/11/12;增加的伤害 25%,30%,35%,40%;法力消耗 :0;冷却 12/10/8/6;施法前摇 0.2;无法施放于 魔免单位(但魔免不会移除)
**重做,替换为血之仪式。血之仪式:对目标区域施放,所有人都能看到目标区域的法术效果。3秒钟后,区域内的敌人将受到伤害并且被沉默。区域范围:600;施放距离 1500;沉默时间 3/4/5/6;伤害:120/160/200/240 纯粹伤害。;法力消耗 100。冷却时间 29/26/23/20
血魔的血之饥渴的视野和真实效果,现在只有在目标在30% 血量时才会触发。
血之饥渴会使目标获得一个两边都可见的效果。
血之饥渴现在会逐渐给血魔加buff(护甲,攻击),满血的英雄给血魔加1% ,残血加100%。
血之饥渴增加的攻击 调整为 10/20/30/40
血魔的割裂 不再有初始伤害。割裂持续时间 从7/8/9 增加到12;割裂的冷却从70/60/50 调整为 60
赏金猎人
飞镖对施加了大招的目标施法距离为900
戴泽
A杖的大招加减护甲速度从/1.25/1.5增加到1.25/1.5/1.75每秒