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《弑魂》是由上海唱听打造的2.5D传统MMORPG,游戏中物品掉落率较高,元宝和绑元赠送较多。目前该游戏已于本月22日14点开启弑天测试,喜欢轻松游戏方式的玩家可以进入尝试。
传统职业选择,名字取自门派
游戏中的角色职业以门派来命名,比如持棍的职业名叫“空弥”。四种职业基本上脱不开“战法牧”的束缚,比如以棍为武器的空弥是主打防御类,而蓬莱这一职业就是“奶妈”了。每种职业都有定位和代表技能介绍,并且没有性别限制。
系统给出的操作难度基本上可以无视掉了,玩家完全可以根据自己的喜好进行选择。值得注意的是,游戏中还有两种职业没有开放,这两种职业从画面中推测应该是弓箭手和刀客。
新人指引内容较少,功能介绍不全
新人进入游戏后还是很常规地完成游戏所给的主线任务来升级,游戏中的自动寻路给玩家省下了一些时间。
游戏给予新手的引导和教程比较少,新功能解锁之后会有提示,但是提示也只是说”XX功能解锁了,快去看看吧”,与其他游戏手把手的指导相比显得有些单薄。另外有一些系统功能新手很容易把他们遗漏掉,比如游戏中是有自动打怪系统的,按下CTRL+Z即可启动,这点很容易被忽略掉。
画面层次感不足,缺乏协调性
游戏的画面虽然是2.5D,但给人一种2D的即视感,画面缺乏层次感,显得比较呆板。角色和地面也有一种分离感,显得不太协调。好在选用的颜色搭配还算不错,颜色比较柔和。属于眼睛可以接受的范围内,看久了也就习惯了。
普通怪和BOSS差距较大,技能较为乏力
游戏中的怪物两极分化较为严重,普通怪物给人弱爆的感觉,三两下就解决一个了。而
BOSS和一些高级怪却血量奇高,非常耐打。对战BOSS时如果不及时回血很有可能会挂掉,初期的BOSS甚至还可以让你挂好几次。
游戏中的初期技能比较少,还有比较鸡肋的防御技能。很多技能中看不中用,本来小编以为幽炼的群体技能可以刷怪,结果解锁之后才发现用起来很不顺手。技能的硬直时间较长也影响到施展技能的连贯性。

最有用的技能是一开始就有的冰火连击,因为只有这个硬直时间最短
装备升级材料的获得方式比较奇葩
虽然怪物的物品掉落率比较高,但是普通怪不经常掉装备,好点的装备得依靠BOSS和做任务获得。之后就可以对装备进行改造了,初期会解锁升品和开光功能,装备升级都需要用到宝石或者改造石。越高级的装备需要的材料也越高级,但是非常遗憾的是,小编并没有发现合成宝石功能。
还有一点比较蛋疼,宝石不能购买,野外也不掉落。按照游戏中的引导,需要在装备店进入一个小副本,通过击败宝石类的怪物才能获得需要的宝石。
商城良心,不充值也可购买物品
游戏号称“不花钱也能玩的很爽”,那么商城中的实际情况如何?商城功能中分成四个小商店,测试阶段只有元宝商店和绑定商店开放。只要游戏进行了一定时间,并且打怪中勤捡掉落物品,就会发现获得的绑元和元宝是非常可观的。因为日常任务奖励和怪物掉落可以帮助玩家积累不少的元宝。
商城中的物品一般,种类不算多,坐骑、宠物、服装都是些装饰用的商品,消耗品中的一些物品还比较划算,实用性也比前边的商品好一些。预计之后开放的红利和至尊商店的商品会更多,但也需要用RMB购买了。
试玩小结
《弑魂》游戏非常传统,从职业选择到装备技能都让人觉得这样的配置和其他游戏几乎无差,画面和字体不太理想的效果更是降低了游戏体验。虽然元宝在游戏中可通过打怪获得,给非RMB玩家带来一些福音,但是游戏的平衡性并不是取决于元宝获得的方式。希望游戏方能认真听取玩家给予的意见和建议,今后进一步完善游戏。
游戏截图欣赏:
【编辑:Nando】