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COC既视感!《魔兽世界》6.0要塞系统试玩

2014-09-30 10:25:19作者:王歆 手机订阅 我要评论()
导读: 最近国服WOW6.0资料片德拉诺之王正在测试服内测中,作为全新玩法的要塞系统自然是6.0资料片的最大看点。今天笔者将重点为大家介绍要塞系统的试玩体验,另外还将带来新资料片的PVP新玩法试玩。【编辑:Nando】

要塞系统评价:COC模式存争议

前文说到,要塞系统提供的4个额外专业系统的诱惑,决定了大部分玩家都会将要塞系统作为一个重要的游戏目标来完成,也是让人不得不服暴雪这个设计把握之准与之狠。而半山农场这样成功的系统,暴雪也自然不会让它随版本的变迁而去。

德拉诺之王

但是建筑的建造/升级以及随从任务的模式所利用的coc模式,笔者认为有一定问题。毕竟WOW是一个只能用pc玩的游戏,玩家需要来到有电脑和网络的地方,打开电脑,登录游戏,将要塞的任务和建筑的奖励和收益取得到手,然后赶紧分配下一个建筑升级和任务,才能确保自己下一个奖励更早到手。

德拉诺之王

COC所在的移动设备平台决定了玩家能随时随地点几下就分配好了下一个建筑的建造和升级,而不像PC游戏一样受到这些现实因素的限制。虽然可以想见暴雪能用这个coc的机制将进一步增加一部分已经比较深度的玩家对游戏的粘滞度,以及将一部分潜在的深度玩家整个拉进来,但笔者还是认为,日常的模式也许更加合适。

德拉诺之王

当然,笔者以一名玩家的角度能看到的“潜在问题”,想必暴雪的设计师们不可能没发现,因此笔者不由脑洞大开:会不会是暴雪未来有计划推出便于随时管理要塞功能的手机平板APP?

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