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文/夏无眠
每天有新游测试 却陷入无游戏可玩的游戏荒
13年已经进入90天倒计时,还记得年初各大媒体盘点的“13必玩”、“13年不可错过”等等我们现在应该已经晚上了的“大作”吗(点此查看)?告诉你,它们至少有2/3依然在“新游期待榜”上!甚至到了年底,我都觉得剑灵、地城之光、FF14、疾风之刃、激战2八成没有公测。平均每天都有新游测试,每周都有那么几款游戏诞生,但是真正能玩上的,好玩的又有几款呢?

大神,求推荐游戏玩
我们看看“热游”榜上的游戏,DNF、CF、LOL、WOW、梦幻西游、天龙八部、剑网3,哪款不是N年前的游戏了。这一两年,国产网游的闪光之作可谓乏善可陈,去年我们非常期待的《笑傲江湖》公测后,也只能用“差强人意”来形容,今年的新游中,新流星搜剑录、天涯明月刀算亮点之作,其他多半毁誉参半,连名字都叫不上的,咱也就不提了。

这两三年来回就那么几款游戏
现在正值天刀二测,这款“电影网游”热评如潮,在贴吧被玩家奉为“没什么可黑”的TX大作。为什么出了一款天刀就成为了焦点,万众瞩目?答案:其他游戏,质量好的没有耐心等了,质量不好的不想搭理。
我今天就来说说那批质量不好的——国产网游,是什么消耗着我们的热情,让我们面对如此多的游戏,却只能蝗虫而过?
国产网游不能忍之一:题材单一化
这个不用多说,三国、西游背景的游戏一搜一堆,角色扮演的横版动作的Q的萌的恶搞的正经的,你都不知道经典能被玩成什么样;游戏题材单一化:武侠、玄幻当道,说到武侠,一半以上都是金庸小说改编而来的, 神雕、射雕、天龙、笑傲......每一本小说下都对应了好几款网游。这导致的问题是:审美疲劳,不会再爱了。同一题材抢先占坑的成了赢家,后来的游戏即使卖力做得不一样,结果多半是牺牲品。
举个例子,《狐狸三国》把三国人物都狐狸化,先不说这个游戏是不是换皮(眼尖的玩家说是《圣道传奇》),玩法如何,关键这设定我就接受不了。我只想问:还有多少经典可以拿来翻版复刻?
国产网游不能忍之二:拿妹子来炒作
炒作其实就是宣传的恶性版,大部分炒作都是靠妹子来吸引玩家,舍得花钱的就请明星,比如《大话西游2》请李冰冰,不那么舍得花钱的就请嫩模,拍一些肉隐肉现的宣传图,甚至还有网游把妹子这一资源发挥到极致:游戏里内置“宅男女神”视频陪玩!着实三观尽可毁。
说到底,为什么要用妹子来炒游戏,最根本的原因是游戏本身没有什么亮点可以拿得出手,只能用妹子招呼广大*丝来玩,“*丝与女神的亲密接触”是这一恶性炒作的最好说辞,不要再掩饰了,就是游戏不够好而已。你见过WOW拍妹子宣传片?

女神军团24小时陪战
国产网游不能忍之三:闪闪发光
在很多策划眼里,是不是最能体现一个角色强大实力的莫过于拥有一身闪闪发光的装备?衣服发光武器发光骑宠发光,就连行走路线都形成一道光,这是暴发户的形象好么?现在流行的是低调奢华有内涵懂不懂啊!
曾经国外代理的游戏要弄一件发光的高级装备非常困难,于是国产网游就降低了发光门槛,低级装备也发光,红的绿的紫的,随后发展而来的就是光的亮度和纯度,这就是装备上宝石的作用了,想要人群之中变成一道最刺眼的光?拿钱来砸吧。
国产网游不能忍之四:一系列自动
好吧,对于“自动寻路”这个设定,其实是褒贬不一的,有人喜欢自动寻路,因为寻路的时候可以聊天吃零食聊天,很轻松,而且定位精准的GPS解决了找不到任务点的麻烦,当然,诸如我是不喜欢自动寻路的,它导致了游戏失去了操作的乐趣,失去了剧情的代入感,与玩家之间的交互感。直接导致网游的快餐化,无聊化。

一键助你穿越整张图
最致命的还不仅仅是自动寻路,而是自动寻路延伸而来的自动打怪、自动对话、自动交任务、自动换装备...你想想,这游戏还要人干什么?你当我是机器?

自动战斗系统 不能更贴心了
我认为出现这么多“自动”的根本原因是玩法的“乏善可陈”,任务都是“杀20个怪”、“与xx对话”、“采集xx”,再加上游戏设定在同一个NPC处交接任务,于是为了安慰疲劳的玩家就诞生了“自动”。
国产网游不能忍之五:土豪平民两级分化
目前大部分国产网游都是免费开商城卖道具的,贴吧看到一位妹子说和男友一起玩一款游戏,由于两个人工资收入都不高,一不小心游戏里这个道具几十块那个几百块,稀里糊涂花了七八千,在游戏里还是俩**,到月底连基本生活开支都成问题,妹子说好想吃个汉堡,真是个悲伤的故事。

请允悲
为什么国产变成了圈钱的工具?我觉得形成这种局面还是因为我们的网游市场不够成熟规范,先前一批如传奇、诛仙等游戏的成功,让大批不做游戏的散户投机者进入了这个市场,他们砸了几千万做一款游戏,根本不允许钱打水漂,于是他把游戏设计成花钱就能1vN,让RMB战士为他们挣钱,让不愿意投入的平民玩家花时间陪土豪玩。

今秋流行土豪金
国外是做游戏让人娱乐的,我们做游戏是为了教育人,教育玩家要努力工作,否则你连游戏都玩不起,这道理你们什么时候才能懂???——感觉很有道理。
国产网游不能忍之六:刷就一个字
刷等级刷材料刷副本刷声望刷挂件,刷就一个字,足以概括目前很多国产网游的玩法。我不知道是网游刷的玩法多了,造成了玩家刷的习惯,还是玩家喜欢刷的习惯造成了大量刷的玩法。我在国产网游里见证了怪物、草药最快的刷新速度,最多的怪物围攻,永远清不完的任务;为了涨经验升级,副本可以重置CD无限刷,满级后的日常也是刷。这也是为什么大家一方面戒不了刷,一方面又喊累玩不动。
由于我们太习惯了这种无脑刷模式,但凡国外进口游戏违背“刷”的,都让我们很不习惯,乃至妄言火不起来。比如一款需要探索世界的《激战2》,国产玩家感叹太休闲了,没有目标。难道大家不觉得走走看看,这才是游戏本该的模样么?一味想通过刷来变强,只会陷入无尽的劳累中,因为开发商总是有办法让你停不下来。
补充一句,刷是按键精灵、宏、打怪外挂等的根源。
国产网游不能忍之七:售后服务
我觉得厂商对于游戏包装拉拢用户方面的投入,是远远多于对玩家权益的维护的。如果你遭遇了盗号、数据异常、不小心丢了高级装备等等坑爹事情,那么恭喜你,接下来就是跟客服的周旋战,折腾到最后,很可能是问题没解决,还耗费了口舌和时间。
就拿亲身经历来说,我的游戏角色在经历游戏资料片更新后,遇到了生活技能无法学习的bug,跟GM反馈时,系统提示我需要排队等候,大半个月了,至今没有得到回复。相信有这样体验的玩家肯定不止一个两个:客服电话打不通,打通了得到的回复总是“正在处理,请耐心等待”。
“国产”不能拿来当遮羞布
说到这里,感觉最不能容忍的也差不多了,其他关于换皮、外挂、没创新、画面不好、模型粗糙...乃至游戏没有分级制度等等,这些就不详细说了。很多人会用这个句式来回复我这种挑事儿的人“爱玩玩不玩滚”,确实也是这样,我不玩还有很多人原意玩。我想说的是,网游不是生活,生活中我们可能经常要委屈求全,但是网游就是为了轻松愉快,如果你一边玩还一边“卧槽”,请问你又何必呢?

这种粗暴的方式不会让游戏变好
关于国产游戏这些陋习,其实也不是一天两天了,大家慢慢都习惯了,甚至默认了,每次面对一款国产,往往都会“国产游戏做这样不错了”“毕竟是国产游戏”,拿低标准来要求国产,那么我们永远得不到惊喜。“国产”的出身不应该成为它们低质量的遮羞布。

毕竟是国产 嗯?
其实我一直觉得国产游戏缺的不是技术,而是心意,哪天策划把自己都不玩的商品做成人人都爱玩的诚意作品,国产收获的就是“期待”和“碉堡”。
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