画面写实血腥,但模型不够精细
CS的引擎用来开发后续游戏,画面自然要有所突破,《战术干预》的画风偏向写实+血腥的格调,场景贴图也比较生动,光影效果也是必不可少的,衣服枪械纹理和CS比起来也都有了巨大的飞跃。
血腥也是本作的一大画面特色,鲜血一流就是满地一大片,一溅就是一整面墙壁,开发商在血腥程度上确实是下了足够的功夫。更给力的是死亡时候会出现各种断头断手的效果,这是要往18禁的方向前进的节奏。
但整体说来游戏的模型还是比较简单,缺乏厚重感和质感,轻飘飘的人,轻飘飘的枪械手感,一下子就把小编的游戏体验带回了CS的时代。