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于11月17日发售的《星球大战:前线》开放了免费的多平台beta测试,小编在PC上也下载了本作进行体验。本次beta测试作用在于开发商希望在发售之后给予玩家更好的游戏体验,顺便可以让更多的玩家免费体验这款游戏的魅力,以便刺激没预购的玩家进一步的购买欲望。那么,废话不多说,就让小编带领大家进入这个时间体验一番。
无门槛测试:只开放三个模式
因本作本体是需要付费的,且这次是多平台无门槛的测试,所以在内容上自然也是有一定的限制。目前只开放的3个模式可供游戏,多人模式和任务模式。首先小编先选择了任务模式进行体验。在任务模式中,有4张可选地图,本次测试只开放了第一张,且只有简单难度。
光影效果惊呆了:反射细节做到极致
进入游戏后首先是被游戏整体的光影效果惊呆了。在初次进入游戏的时候,所有人的画质相关选项都是默认关闭的,但即使是这样,基础画质的展现力就足以让人惊艳不已。阳光的照射和岩石对阳光的反射,以及自身枪械的光泽等各个细节都极其完美。
任务模式:整体就是一个类塔防
任务模式要求很简单,我们是偶然掉落在这个峡谷之中,在地图内,会每隔一段时间刷新一波敌人,只有消灭了当前所有的敌人,才会刷新下一波敌人。
游戏过程中,没到一定的波数,空中会投下补给仓,提供3种武器,包括防护罩、机枪、和炸弹。游戏最贴心的地方就是,补给仓会透过岩石进行标示,这个设定在多人模式中将极其重要。
小结:
任务模式整体就是一个类塔防的模式,玩家可以在有限的地图内任意跑动躲藏,只要消灭了敌人即可。遗憾的是,目前只开放了简单模式,挑战难度不高,正式版的高难度应该会相当有挑战性。顺带一提,本模式好友可在任何时刻进行乱入哦。
大战场与小战场分离:小规模对抗和大战略模式都能满足
接下来我们就来说说多人模式吧。多人模式一共分2个,一个是8V8的小战场和20VS20的大型战场。小战场的整体游戏过程和大多数一般的FPS据点模式无过多的差异性,但是因据点的实时状况是所有人可见的,在一定程度上可以刺激玩家对抗的积极性。对于习惯传统FPS游戏的玩家,选择这个模式再适合不过了。
小战场中,双方玩家会进入一个类似抢夺据点的模式。每隔一段时间,游戏中会提示在哪个地点刷新了据点,这个据点位置是所有人都可看到的。所以能率先达到据点并且按下E,在指定时间内一直占领据点,即可拿下据点。
游戏中不但需要及时抢占据点,但必须时刻敌方敌人的进攻。游戏中设计的各种岩石和烟雾,有时候会让玩家在游戏时,会无意中漏掉敌人。特别是各种可攀爬的岩石,很容易让玩家登高从上往下偷袭。甚至还有陨石坑,玩家一旦掉落陨石坑却没有装备喷气式背包的话,结局只有死亡。
大战场模式才是精髓:20V20的AT机器人不对称战斗
接下来就是重头戏,20VS20的大型战场了。在这个战场中,可不仅仅只是玩家对抗这么简单,还有太空飞行器与各种AT机器人和炮台、变身武士等各式花样,那么就让小编来一一进行介绍吧。
首先就是空战,在游戏中,不定时会刷新道具于地图在某个角落,只要你拾取到,即可获取到某样机械/能力的使用权。在拾取到飞行器的道具后,玩家会瞬间坐在飞行器中,然后开着飞行棋攻击敌方的玩家/AT/飞行器。
飞行器模式时,玩家可选择第一视角/第三视角,爽快感十足。遥想在看星战系列电影时,各种炫酷的飞行器第一视角,终于可以在游戏中满足一把了。
因空战可以攻击地面敌人,所以需要面对的也不仅仅只有天空的对手。在一定的距离内,地面的炮台、机枪、AT、玩家都可以击落飞行器。因为星战是一个科幻背景的游戏,所以游戏中的飞行器和其他飞行游戏有一定的差异。飞行器航行速度都非常快,且暂时没发现额外的加速方式。在第一次体验飞行模式时,小编也还是花了点时间进行习惯的。
扮演绝地武士:一旦变身将所向无敌
再就是不得不提本次星战对战的最大特色:游戏中可化身绝地武士/天行者。和飞行器一样,玩家需要在地图中寻找相关道具,拾取后便可以化身绝地武士。一但化身绝地武士,在面对敌人时,几乎可以说是所向披靡的。
面对敌人的攻击时,可使用光剑进行弹反,把所有的攻击都进行弹开。且光剑在攻击敌人时,是一击必杀。甚至据说,在面对AT的时候,只要攻击部位精确,也可一击干掉AT(很遗憾小编没能尝试)。
当然,越强的人弱点也必须明显。化身武士之后,在屏幕下方是有进度提示的,当进度条消耗完毕的时候,变身时间结束。所以说化身武士之后最首要的任务就是尽可能的扩大2方的优势。当然,如果各位玩家是个独行侠的话,也可以享受纯粹虐杀的快感。
不对称战斗的核心:AT机器人和炮塔的星战还原
最后说说炮台和AT。炮台分布在地图的各个地点。当接近以后按下E即可进入炮台记性操作。炮台的攻击距离相当远,在一定的视角下甚至可以攻击天上的飞行器。如果能正面攻击到敌人,可2炮致命。AT则和武士一样,需要寻找相关道具拾取才可操作。
AT本质上和炮台一样,差别在与 AT是一个大型的、可移动的、皮糙肉厚的大炮台。因为对比普通炮台只要一个手雷就可摧毁的程度,AT炮台实在太强。
另外20人VS20人最大的特色就是以上亮点都在同一个地图进行。一个超大的地图,玩家不但要进行常规的FPS对抗,还得对付诸如BOSS一样的AT和天空中的飞行器。各式各样的炮台和变身近乎无敌的武士更是让游戏方式多元化。
小结:小战场和大战场的设计都相当不错。小战场是方便照顾大多数传统的FPS玩家,并且也是让玩家熟悉整个PVP的一个踏板。当玩家熟悉游戏以后,进入大战场之后,又是另一番崭新的、更战略性的游戏模式。玩家可以根据自己的需求选择新式的模式还是安逸的小战场。
解答玩家的疑惑:与战地系列孰优孰劣
游戏中,玩家使用的枪械发射的不再是子弹,而是激光,所以在射击手感上,要略逊于传统的FPS。枪械没有后着力,也不需要上弹了,只需要在发射过多激光,枪管过热之后,等待其冷却即可。也许对于常年习惯偏真实性的FPS玩家而言,本作在射击手感上会稍有欠缺。
总结:内容虽少但足以惊艳玩家
星战抢先在本次测试中,透露出来的内容虽然少,但足以惊艳绝大部分玩家。游戏本身优化不错,游戏画质也提升到了一个相当高的水准。任务模式和战场模式的设计都相得益彰,在体验本次测试之后,小编对待后续未开放的内容是更加期待了。
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