【17173专稿,未经授权请勿转载】
《暗黑之光》是由颐博数码研发的2.5D魔幻MMORPG,游戏清新Q版的画面和无锁定智能施法的战斗模式吸引了不少《火炬之光》等“暗黑-like”游戏玩家的目光。游戏于10月12日开启了首次封测,玩家的热情令人印象深刻,截止本文发稿当天,服务器依旧人满为患,人气爆棚。下面就让小编带大家一起看看这款游戏究竟有何能耐能吸引如此多的玩家来体验吧。
游戏提供了五大职业供玩家选择,这五个职业的设定也比较贴近一般的欧美魔幻背景,分别是:战士、侠盗、游侠、祭司和法师。五个职业使用起来各有特色,外观已经固定无法改变,不过游戏中有纸娃娃系统,还是可以通过装备来区分玩家的外观的。
游戏的画面第一眼看起来和《火炬之光》的风格十分类似,色彩鲜明的场景、Q版的人设,显得十分小清新。不过如果细看的话,还是会发现本作的场景贴图比较简单,纹理不够细致,技能特效也不够华丽,总体来说游戏的画面只能算是可以“凑合”的。
游戏是2.5D画面,但只能拉近或者拉远,不能左右转换视角。
《暗黑之光》主要以任务的形式来升级,任务内容比较单一,大部分都是去哪里杀XX只怪物或者是要求击杀某种怪物获取特殊掉落物品。任务要求杀怪数量一般都在10-15个之间,任务要求的特殊掉落物品掉率也比较低,RP不好甚至要刷四五十只同种怪才能打出一个任务物品。

游戏的任务接取音效和升级音效居然和WOW一模一样,不得不说有些偷懒的嫌疑。

初期在接到这个要求击杀200个怪的任务时,不知道有多少玩家和小编一样菊花一紧。
除了主线任务外,游戏还提供了每日的圣殿任务供玩家快速获取经验。圣殿任务类似国产网游中常见的十轮一组的日常,每天前十个三倍经验,任务内容也比较简单,是属于每天必做的任务。
游戏采用了完全不锁定的战斗系统,有点类似前阵子的《斗战神》。1-6快捷键施放技能,鼠标右键走路,左键选定目标(实际上不需要按鼠标左键选定目标,按下技能快捷键时你的鼠标停留在何处技能就指向何处)。游戏无锁定还体现在玩家可以根据敌人的技能轨迹来通过走位规避伤害,因此操作比较风骚的玩家在《暗黑之光》战斗中会格外有利。
游戏的战斗技能打击感非常弱,这点很可能是因为打击音效不佳的影响,游戏中除了背景BGM比较耐听外,其他音效表现都堪称灾难,小编玩的时候甚至更偏向摘掉耳机来进行游戏。
游戏的技能系统比较像暗黑3的简化版,外加结合了一些国产网游的元素。游戏提供了六个技能槽和职业专精点(类似于暗黑3的被动技能),每个技能槽对应一个技能快捷栏位,和暗黑3一样每个技能槽位都提供了数量不等的技能让玩家自由选择搭配,不过和暗黑3不同的是取消了技能的符文特效,改为加点提升技能等级。
玩家角色在达到10级之后就不会再自动获取技能点,而要通过使用经验值和金币来兑换技能点(因此10级之后玩家需要手动点击升级按钮升级,想必常玩国产网游的玩家对这个设定肯定不陌生)。洗点需要通过商城道具来实现,不过价格不贵,只要280点券(相当于2.8人民币)。
游戏的装备进阶方面包含有大家“喜闻乐见”的强化(升星),精炼(提升装备品级)和重铸(改变不需要的属性)。玩家不用的绿色以上品质装备可以拿来分解,分解出的材料可以用于装备进阶,当然也可以在商城里直接购买。

游戏的一个小彩蛋,开发人员应该和小编一样都是TBBT的粉丝。(可以点开大图看)
游戏的商城系统主要贩卖包括坐骑、VIP卡、洗点道具、装备进阶道具等,其中VIP分为三档,青铜、白银和黄金,黄金VIP一个月大概33元RMB左右,价格还算亲民。至于坐骑就比较贵了,游戏中的坐骑速度分为30%、50%、70%三档,其中最快的坐骑30天就要99RMB。
此外,游戏支持玩家直接寄售点券来换取游戏币,或者用游戏币购买点券,这项功能十分方便实用。
游戏中玩家可以随时更改自己的PK状态,设置为自由状态后在野外就可以对别的玩家发动攻击,不过这样就会累积PK值,并且变成红名。除了野外自由PK外,游戏还提供了几个类似竞技场的对战地图,玩家只要达到30级就可以在对应NPC处进入战斗。

小编切换PK状态后,只是在野外随手丢了几个技能,名字就立马变色了,吓得小编赶紧躲回主城,好在过了一会儿就消了。
《暗黑之光》清新艳丽的游戏画面和无锁定的战斗模式都给小编留下了深刻的印象,游戏整体可玩性也不错,但是从本次首测情况来看,小编个人认为有两个因素制约了游戏素质的进一步提高。其一是游戏薄弱的音效表现,糟糕的打击音效、雷同的系统音效都令人忍不住想开静音游戏(背景音乐倒是值得称赞);其二是任务内容的设置,在以不加入自动挂机系统的前提下,当前游戏中的刷怪成分显得过于多了,适当的减少任务要求击杀的怪物数量以及提高任务物品的掉率肯定能给游戏带来更好的体验。
总的来说,《暗黑之光》是一款值得一玩的2.5D动作MMORPG,期待在下一次测试中,游戏能以更优异的素质展现在玩家面前。
【编辑:Nando】