打击感略欠缺,剑灵、射雕ZEOR式的变招技能模式
《天铸》的人物模型虽然不符合国人的审美标准,但是它制作的人物模型还是很有质感,跑动还是跳跃挥砍都给人一种动作流畅自然的感觉,这与人物的建模和整体画风有很大关系。但是打击感小编个人认为还是有些欠缺的,国语轻飘,因为他额物理碰撞效果做的并不是很突出。
《天铸》的操作模式采用了类似《剑灵》的第三人称的固定视角,左键和右键作为可以释放普攻和技能,1234也有对应的特殊技能,R键是大招。整体来说技能数量不多,但每个职业可以通过技能的按键组合顺序触发新的技能,比如左左右或者左右左之类的按法。所以小编感觉技能的模式非常具有拓展的玩法空间,许多组合可以让玩家自由摸索。
游戏的天赋树与《流亡黯道》十分相似,是一个可以有非常多拓展分支的星座图,每颗星星都需要消耗一种颜色进行解锁。目前主要是红蓝绿三种,玩家需要通过到不同的地图去完成任务,收集不同的颜色能量。后期玩法上目前看来主打PVP。