策略大于操作,兵力调动命令略有瑕疵
《空甲联盟》是一个考验玩家对资源利用和出兵搭配的游戏。
是聚集一堆强势兵力单位,然后集体冲锋占领;还是直接分步空投只敌人后方进行狙击呢?而利用有限的人口资源,该怎样进行单位搭配也体现出了游戏较强的策略性。
不过玩家之间的空甲对抗元素比重过于薄弱,简单的弹幕射击并不能给玩家带来很好的代入感。而依靠大规模右方单位进行集体冲杀占领,也成为获得游戏胜利的一个有效手段。而一个个要塞的占领与被占领也大大拉长了玩家的游戏对抗时间,一时陷入胶着的情况也常有出现。
多样的兵力单位搭配带给玩家极大的乐趣。不过在进行兵力的指令操作上,进攻命令明显不如占领命令好用。很多时候发布进攻命令,己方单位纹丝不动;而占领命令则让己方单位的攻击路线固定化、显得较为死板。如何给予玩家更加自由以及有效的单位调动,也是游戏后续玩家所期待的一个优化点。
【编辑:命运2】