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桌面上的魔兽世界《炉石传说》国服体验

2013-10-24 11:46:31作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】距离美服《炉石传说》开测还不是2个月,国服版本的首次封测就在本月24号开启,网易的办事效率在这次得到了玩家们的一致好评,“终于又和世界同步了”。小编经过上次美服测试后,非常期待国服版本的真面目,虽然美服也有自带的中文UI,但终究不是正宗的国语。

【17173专稿,未经允许请勿转载】

距离美服《炉石传说》开测还不是2个月,国服版本的首次封测就在本月24号开启,网易的办事效率在这次得到了玩家们的一致好评,“终于又和世界同步了”。小编经过上次美服测试后,非常期待国服版本的真面目,虽然美服也有自带的中文UI,但终究不是正宗的国语。下面我们就一起走进这次国服版本的《炉石传说》吧!


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注:本次国服体验将不再详细介绍具体玩法,欲详细了解新手教程的玩家,请点击【《炉石传说》美服新手教学解说】以及《炉石传说》新游专区查看相关资料。

开场新增中文CG:又回到了魔兽岁月

许多当年WOW已经AFK许久的玩家,进入《炉石传说》后看到的一段开场CG,一定能够勾起许多往日的回忆。在这段开场CG中,萨尔、吉安娜、加尔鲁什等成名英雄,都会以中文对话的形式再次出现。中文配音与国服魔兽世界几乎没有差别,耳熟能详的咆哮和对白,例如伊利丹“你们这是自寻死路”,确实是拉近玩家距离的最好方式

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开场CG,中文语音的炉石传说

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人族步兵大战兽人步兵

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伊利丹又回来了

汉化字体保持贴合魔兽世界

国服版本的《炉石传说》重新经过了UI和文字的汉化处理,贴近魔兽世界的字体,楷体的说明文字也是许多老玩家非常熟悉的感觉。同时美服中文版里头字体过小看不清的问题,也得到了很好的解决。

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楷体字很舒服

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字体没有任何不适

在各种译名上也是就地取材,网易几乎不需要费太多的翻译力气。

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很多翻译都是现成的

只会玩魔兽但卡牌不会玩?新手引导深入浅出

《炉石传说》在美服首测之时的新手引导显然不够完善,到了此次国服开测,闯关式的教学模式让许多非卡牌玩家玩也能迅速上手。每一关只教会玩家有限的知识,例如如何使用嘲讽怪、如何使用英雄技能等等,不用担心一次性有大量的知识需要消化

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一次只教会一点

直到最后一关对战伊利丹,玩家才需要运用之前的知识来对战。而系统也会适时地给我们一些OP卡牌来降低难度。伊利丹的卡牌设计中,埃辛诺斯之刃(蛋刀),埃辛诺斯烈焰、火焰爆裂等,也让卡牌新手、魔兽老手迅速回到了黑庙开荒的年代中。

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慢慢学习

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最后通关教学是伊利丹

想要具体了解游戏规则的玩家,点此教程阅读。

去卡牌化:拟人化的平面魔兽世界

《炉石传说》虽然也号称是卡牌游戏,但许多玩家体验过之后,更愿意表示这是另一个魔兽世界。拟人化的卡牌的造型、技能设定,以及生效时候的动画,无疑都是在告诉玩家:你可以当魔兽世界来玩

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刀扇的动画和WOW相同

玩家不再是机械地打牌、和单薄的纸片打交道,而是拟人化为一个缩小化的暴风城、奥格瑞玛、荆棘谷里,扮演着艾泽拉斯的成名英雄们。潮汐鱼人销魂的呻吟、奥术飞弹BIUBIUBIU的动画效果,超越了任何线上卡牌和实体卡牌所能体现的RPG即视感。

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奥格瑞玛

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荆棘谷

大众的游戏机制:抽象化的3D游戏战斗

前人栽树后人乘凉,用这句话来形容暴雪的游戏内容并非是个贬义词(例如WOW之于EQ),因为化繁为简普济众生是暴雪的一个看家本事。平心而论,《炉石传说》的游戏机制并不是最完美的,至少对于许多Tcg爱好者来说,万智牌、游戏王等卡牌游戏的对战竞技性和策略性都要更加严谨而全面。

但暴雪本着去卡牌化的思路,从一开始就没打算走高端博弈的道路。

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玩家更多的是关注法力曲线问题

去掉了墓地、去掉了前后排遮挡、去掉了防御、元素属性,玩家可以像站桩PVP一样进行对战。WOW的PK方式被人称为“技能释放顺序的排列组合”,你交了闷棍,我交了徽章,你交了冰环,我交了冲锋,如果把WOW的3D游戏战斗进行抽象化,那么这就是《炉石传说》的大众化游戏机制

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某种程度上是WOW对战的抽象化

但也正是由于国内广大高端TCG玩家、广大WOW玩家的前人栽树,打下了基础,才会成就今后国服很可能是人手一牌、上班偷玩的大众化《炉石传说》。

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斩杀效果

收费模式皆相同:国服略微便宜

收费模式上国服和美服基本没有差别,一个是商城买卡包,一个则是参与竞技场的门票钱。虽然很多玩家本着不花钱的目的,但这种抽奖式的卡牌获取机制,难免会动心想要碰一下运气

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土豪已经入手

卡包则是100金币一包,或2.99美金2包。国服则以战网点数计费(1点战网点数对应人民币1元),竞技场门票需要花费12点战网点数或150个游戏金币购买,卡包100金币一包,或18点战网点数2包。

按照美元兑人民币汇率计算,同时考虑到国服购买战网点数往往低于实际价格,所以国服整体收费情况略低于美服。

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JJC还是和美服一样的门槛

容易沉迷:输了怪手气,秒杀抽奖乐趣多

小编通过开服的火爆程度,发现《炉石传说》非常适合国服玩家沉迷其中,便捷的上手方式和对战模式不用多说,特别是简化的30张卡组的玩法,让输了的玩家也会对下一盘比赛心存期待,毕竟“这一盘输了是因为前期抽的牌太烂了”。

于是产生了人生又一幻觉“下一把我能赢!”,这和LOL的“这盘队友会给力!我能反杀”有着异曲同工之妙。

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这次运气不错

同时商城抽卡包的卡牌手机模式,也让玩家对抽牌充满了幻想和期待。由于游戏在数值策划方面,更加偏向BUFF出一个BOSS来秒人的快感,所以抽奖的快感和乐趣,也是不断激励玩家打牌、赚钱、买卡包的动力。

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运气不好还能期待下一盘

路人式的互动性:我想和好友对战

如果说《炉石传说》还有什么值得诟病的地方,一定是其路人式的互动方式了。暴雪这次似乎就是瞄准了快节奏的路人模式,从头到尾的匹配,不用多费一丝心思。和好友对战只能通过战网好友了,不过按照目前的火爆度,抓个战网好友不是难事。

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我输了

不过游戏里不能对话,玩家想要来一点互动,只能依靠点击角色头像随机发生的对话,虽然不能控制,但也相当的无厘头。

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【编辑:命运2】

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